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Le talent de Daniel Dociu une nouvelle fois consacré !
Sam 16 Juil - 17:36 par Selena de VäIshar
Le directeur artistique d'ArenaNet n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'il a remporté nombre de distinctions depuis la sortie du tout premier volet de la saga Guild Wars, conférant au studio américain une aura toute particulière dans les arts graphiques.

La société d'édition Ballistic, qui publie chaque année un recueil monumental de dessins originaux (de 69 à 170$ pour plus de 400 illustrations, 300 artistes collaborant au projet!), vient de le consacrer "Grand Maître" de l'édition 2011 pour ses dessins relatifs à Guild Wars 2, dont celui qui va suivre.

A défaut de pouvoir écraser la concurrence sur le plan technologique, au travers de son moteur graphique plutôt limité pour un titre appelé à sortir en 2012, le prochain bébé d'Arena parvient malgré tout à tirer son épingle du jeu en offrant des visuels proprement époustouflants *sourit*
Jugez plutôt :




Vous trouverez un exemplaire de l'ouvrage dans lequel figure les oeuvres de Daniel en suivant ce lien qui vous conduit sur le site de Ballistic. La page sur laquelle vous arriverez vous permet en outre de feuilleter le book dans son intégralité, via une visionneuse au format flash. Mais l'image étant petite, ne vous attendez pas à un confort optimal.


Commentaires: 6
La quête du prochain univers merveilleux continue!
Lun 13 Avr - 19:37 par Alexia Ombrepierre
Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il s'en sera écoulé du temps depuis la dernière "news"! Et pour cause, le forum ne constituant plus depuis déjà bien longtemps le coeur d'une guilde à partir duquel s'organiseraient les activités classiques propres aux MMO... Néanmoins, tant de souvenirs lui sont attachés que ma mélancolie naturelle me pousse à lui éviter le sort tragique de nombreux autres forums n'ayant plus de réelle raison d'être *clin d'oeil*



Cela va bientôt faire 1 an que j'ai quitté cet univers guildwarsien qui m'aura tant apporté. J'y avais mis les pieds pour la première fois fin 2005, et dès les premières minutes, je tombais sous le charme de cet environnement graphique au romantisme "ancienne école", avec ces vastes plaines vallonnées juste ce qu'il faut et fleuries de coquelicots, ces moulins avec leurs roues à aube... Puis la citadelle d'Ascalon, majestueuse, éclatante, que l'on s'imaginait en arrivant installée pour l'éternité... Quel choc ça aura été de quitter cet Eden pour découvrir un monde ravagé par les guerres et la magie...

Je ne me suis jamais vraiment remise de la perte de l'Eden. Longtemps j'ai gardé chevillée au corps la possibilité qui nous serait offerte d'y retourner, voire plus simplement d'en cotoyer une réplique. Cruelle désillusion... Enfin, j'attendais tellement d'autres choses de Guild Wars qu'après 2 ans et demi, voyant que le contenu supplémentaire se limitait à une course aux titres abrutissante, j'ai choisi de passer à autre chose.

Ca aurait pu être le Seigneur des Anneaux Online, dont la poésie des décors et le charme propre à l'univers de Tolkien me tentaient alors beaucoup. Mais le lobbying d'Ophelia aura fait pencher la balance en faveur d'Age of Conan, sur lequel nous sommes toujours *sourit*
"AoC", comme on l'appelle ordinairement, un jeu techniquement très réussi et vraiment plaisant à jouer, jusqu'à ce que votre personnage atteigne le …

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