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 Le marché des MMO : courbes de progression et camembert

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Le marché des MMO : courbes de progression et camembert   Lun 7 Déc - 8:29

Le site mmodata.net a publié le 1er novembre dernier la version 2.3 de ses analyses portant sur le marché du MMO.
Les résultats qui y figure sont très intéressants, même si aucune information n'est donnée quant à la date qui a été arrêtée comme clôture du comptage.

- World of Warcraft domine donc toujours outrageusement la scène du MMO, avec plus de la moitié des souscripteurs mondiaux
- Aion , qui suit la même courbe de progression ascendante que Warcraft, occuperait déjà 14% du marché
- RuneScape, un jeu bien moche et qui ne donne pas vraiment envie de le découvrir, est un peu la surprise de cette étude, puisqu'il est 3ème! Peut-être un jeu prisé des Chinois ? Je n'en ai en tout cas jamais entendu parler chez nous
- Age of Conan ne figure tout bonnement pas sur le camembert, ce qui signifie que le jeu de Funcom représente moins de 0,5% du marché mondial, soit moins de 100 000 joueurs. Pour ma part, j'ai déjà entendu avancer le chiffre assez catastrophique de... 30 000 abonnés dans le monde. La courbe de progression d'AoC, ainsi que celle de son ancien rival Warhammer Online, visibles sur le second graphique, sont tout simplement effrayantes, avec une chute aussi vertigineuse que leur montée initiale!







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MessageSujet: Re: Le marché des MMO : courbes de progression et camembert   Lun 7 Déc - 19:53

C'est connu runescape, d'ailleurs à un moment pas mal de joueurs en parlaient sur GW il me semble.

Sinon moi je suis aux alentours de 17° dans la partie verte du camembert à 3.5cm du centre si vous voulez me rendre visite ;p
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Meli La
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MessageSujet: Re: Le marché des MMO : courbes de progression et camembert   Ven 11 Déc - 23:33

12 000 000 * 20 €= un gros paquet de fric pour Blizzard
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Le marché des MMO : courbes de progression et camembert   Sam 12 Déc - 1:56

WoW figure certainement parmi les productions les plus rentables de tous les temps. Dire que Vivendi disposait de ce jeu dans son catalogue, ça fait froid dans le dos : p
Je n'ai pas trop suivi l'histoire de la fusion Blizzard/Activision, mais je me demande si Vivendi détient encore des part dans la nouvelle entité...

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MessageSujet: Re: Le marché des MMO : courbes de progression et camembert   

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