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 Final Fantasy XIV

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 14:59


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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 15:03

On a appris aujourd'hui que les serveurs seront, au choix, japonais ou américains.
Pas de serveurs installés en Europe à première vue, ce qui pousse Square Enix à conseiller le serveur Ragnarok pour les joueurs Legacy européens (les anciens abonnés de la première version). Sans doute se trouve-t-il sur la côte est ?

Bref, ça n'est pas une super nouvelle pour le coup, puisque ça va provoquer des accès de lags bien embêtants.
Ca laisse également entendre que les précommandes ne seraient pas aussi importantes qu'attendues en Europe.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 18:02

J'aime pas les Legacys. Si ya bien une guilde que je supporte pas..c'est celle ci.. qui surf sur les jeux populaires puis se casse ailleurs...

Je préfère les communautés discrètes de jeu qui n'attire pas forcément. Ya moins de cons en RP.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 18:17

*tousse* "Legacy" n'est pas le nom d'une guilde, attention.
Sur FFXIV, ce terme correspond aux joueurs qui ont supporté la première mouture du jeu, celle sortie en 2010. Plus précisément ceux ayant au moins comptabilisé 3 mois d'abonnements entre le 6 janvier 2012 et la fermeture de FFXIV.

Ils ont droit à des goodies spéciales en remerciement de leur soutien, des serveurs qui leurs sont réservés sur FFXIV, la conservation de leur argent autrefois gagné, un accès à la bêta et à la sortie anticipée de la version 2.0.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 20:47

C'est bien joué de la part de Square Enix. Espérons que ca ne crée pas des inégalités entre joueurs vétérans et nouveaux venues. Smile

Je testerais ce jeu.. juste pour voir. Il a la gueule d'un Aion. Ca peut bien rendre. Si les combats sont mieux qu'un Aion, ca sera intéressant de s'y essayer.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 5 Juin - 20:58

Tenaka khan a écrit:
C'est bien joué de la part de Square Enix. Espérons que ca ne crée pas des inégalités entre joueurs vétérans et nouveaux venues. Smile

Je testerais ce jeu.. juste pour voir. Il a la gueule d'un Aion. Ca peut bien rendre. Si les combats sont mieux qu'un Aion, ca sera intéressant de s'y essayer.
Mmm... Les combats manquent pas mal de pêche, comme tu le verras. Ce n'est pas aussi mal fichu que la v1, où les mobs étaient sous somnifères, mais plutôt entre cette v1 et un jeu comme Aion, tiens.
C'est pourquoi j'ai du mal à suivre la direction marketing de l'éditeur, qui parle de renaissance alors qu'il s'agit plutôt, selon moi, d'une évolution nette par rapport au précédent FFXIV. Ils ne sont pas partis d'une feuille blanche, loin s'en faut, et quelqu'un ayant sévi sur la version 1.0 ne sera pas totalement dépaysé.

Pour ce qui est d'une discrimination entre les joueurs Legacy et les autres, il suffira simplement de se rendre sur un serveur non-Legacy. De toute façon, les Legacy sont réservés aux Legacy : p
Je n'ai plus trop la liste en tête, mais je crois qu'il s'en propose 6 pour l'Europe. Des serveurs installés aux USA, mais tagués "EU".

C'est drôle que tu aies évoqué Aion, car justement j'y ai repensé ces jours derniers, en regardant le trailer de déploiement de la 4.0 en Occident.
C'était quand même un jeu terriblement immersif, et depuis mon départ, le housing a été introduit, et des terres magnifiques sont apparues!

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 6 Juin - 17:49

L'abonnement sera abordable, plus abordable que sur les autres MMO par abonnement, mais également plus réduit dans ses possibilités.
En effet, la souscription mensuelle de base est fixée à 10.99€, avec une limitation à 1 personnage par serveur.

Vous me direz, sur FFXIV, il n'est pas utile de créer un personnage par classe, puisque sur ce jeu, toutes les classes sont accessibles par un seul et même personnage, sans préjudice de ses performances. Il lui suffit juste de s'équiper d'une arme en rapport avec la classe pour rejoindre cette dernière et les compétences particulières liées. C'est très bien pensé pour le coup.
Non, là où ça coincera sûrement, c'est auprès des rôlistes. Du moins dans le cadre de l'abonnement standard, qui ne leur est pas adapté.

C'est pourquoi il existe un abonnement mensuel un peu plus cher, à 12.99€, qui vous permet quant à lui d'avoir jusqu'à 8 personnages par serveur.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 6 Juin - 20:27

Oui Aion a du avoir de belles innovations depuis le temps. Mes potes qui étaient sur GW2, sont reparties sur Aion d'ailleurs. Le jeu proposant bien plus d'immersions et de contenue HL que GW2. Mais, ca c'est pas dur à faire.. vu la pauvreté du titre d'Anet. XD
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 6 Juin - 21:40

Je suis train de le télécharger, là : p
C'est vrai qu'il est plus immersif que GW2, du moins c'est ainsi que je m'en souviens. Un univers très attachant, des armures très finement ouvragées et trèèès nombreuses, un panneau d'édition des avatars fantastique...

Puis les "petits gris" sur lesquels j'allais taper en zone bas-niveau à l'ouverture des portails, brrrrr!

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 6 Juin - 21:49

Je pense que je vais jouer à Lotro et à Aion en parallèle.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mar 11 Juin - 20:26

Square Enix vient de proposer un nouveau trailer de son jeu, comme souvent en français.
J'aime assez la mise en scène et globalement il me plaît bien. Par contre, je trouve toujours qu'il manque cruellement de couleurs plus vives, avec cet éternel rendu terne qui enveloppe personnages et décors.


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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mar 11 Juin - 20:55

En même temps, ils montrent pas vraiment des combats mais des Final Shot de combat... donc, normal que ce soit spectaculaire.

On va devoir attendre d'y jouer pour avoir un vrai rendu des combats.

Sinon, c'est beau... c'est charismatique comme d'hab chez FF. Le design charact est particulier à l'univers (surtout les visages). Mais bon, ca peut le faire. XD
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mar 11 Juin - 21:10

TESO, bien que populaire auprès du public mais décrié sur le plan de la réalisation, ayant été repoussé à 2014, ça permettra de voir venir, du moins pendant un certain temps : p

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 12 Juin - 15:57

Jusqu'au 14 juin, le site Greenman vous fait profiter d'une excellente affaire : 25% de réduction sur le prix du jeu, que ça soit dans sa version de base ou collector!
Il suffit apparemment d'entrer un code spécial qui vous est fourni, invariablement le même : GMG25-GDSAK-7FPWQ

http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/mmos/final-fantasy-xiv-realm-reborn/
http://www.greenmangaming.com/s/fr/en/pc/games/mmos/final-fantasy-xiv-realm-reborn-dc/

En théorie, la version normale devrait vous revenir à 15€, et la collector 27€.
Le jeu n'était déjà pas cher avant, donc pourquoi ne pas se laisser tenter ?

Bon, ceci dit, je n'ai pas encore moi-même franchi le pas, pour les raisons que vous savez peut-être : p

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mer 12 Juin - 19:29

Le directeur de jeu Yoshida commente la version PS3 sur cette vidéo de gameplay reprenant le jeu depuis la conception du personnage, vidéo sous-titrée en français.
C'est naturellement la version à éviter à tout prix pour qui dispose d'un PC honnête en terme de puissance. Ici, nous voyons le Lalafell, une race naine, évoluer dans une ville dépourvue du moindre joueur, sans doute pour éviter à la console d'avoir à cracher sa petite quantité de RAM : p

Une fois encore, cet opus montre une palette de couleurs vraiment très terne, qui tranche radicalement avec ce que propose la concurrence dans son ensemble, qui mise quant à elle sur un grain vif et chatoyant.



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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 14 Juin - 2:39

Au cours d'un live depuis l'E3 cette nuit, Square Enix a annoncé que le patch DirectX11 sortirait d'ici la fin de la première année d'existence de la version 2.0, soit , au pire, vers juillet/août 2014.

On a également appris que le housing serait restreint dans un premier temps aux seules guildes. Par la suite, le développeur envisage d'étendre les possibilités de logement aux joueurs individuels.
__________________________________
http://www.dualshockers.com/2013/06/13/e3-2013-check-out-the-info-and-screencaps-from-the-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-e3-letter-from-the-producer-live/

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 14 Juin - 10:57

La 3ème phase de la bêta, celle à partir de laquelle il sera possible de publier des captures d'écran ainsi que notre avis sur le jeu, a débuté il y a environ 1h. Hélas, pour l'instant, tous les serveurs sont en maintenance... Ce qui ne m'arrange guère puisque je ne pourrai plus poursuivre le test durant les jours qui viennent.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Mar 18 Juin - 0:58

Je regrette vraiment de ne pas avoir pu tester ce premier week-end de la bêta n°3. Bon, d'autres séances sont prévues, qui vont voir leur période s'étendre progressivement, mais ça me frustre énormément tant les réactions ont été très majoritairement positives à son issue.

D'ailleurs, un signe qui ne trompe pas : beaucoup de joueurs ayant joué ou jouant encore à GW2 prévoient de passer sur FFXIV.

Ah, sinon, Square Enix se félicite d'avoir accueilli 1.5M de bêta testeurs!
Le lancement de cette version 2.0 promet d'être autrement plus réussi qu'en 2010.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 20 Juin - 3:11

Il semblerait que Square Enix ait crédité à sa façon les vétérans courageux ayant supporté le jeu de 2010 à 2012, soit de son lancement à sa fermeture : en effet, des joueurs présents sur la bêta ont remarqué qu'une infinité de PNJ arboraient les pseudos de personnages demeurés sur le jeu jusqu'à la clôture des serveurs l'an passé!

A l'exemple de ce Thal Icebound, dont parlent les autres PNJ :



Une initiative originale et très sympathique!
Car il en aura fallu du courage pour rester sur un titre alors aussi mauvais que l'était FFXIV dans sa première mouture!

________________________________
http://www.dualshockers.com/2013/06/19/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-gets-new-lodestone-veteran-players-appear-in-game-as-npcs/

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Jeu 27 Juin - 18:07

Le producteur du jeu a quelque peu refroidi son monde aujourd'hui, en écrivant, dans sa récurrente lettre à la communauté, que le joueur se sentirait immergé dans le monde d'Eorzéa... à la fin du jeu.

Le reste, la progression jusqu'au endgame, serait-il si peu immersif ?

Cela semble corroborer une critique récurrente faite à Reborn, qui remonte à 2010 et qui paraît toujours de mise aujourd'hui : des combats poussifs, "mous du genou".
Je n'ai malheureusement pas pu être présente à la dernière séance de bêta d'il y a quelques jours pour en juger, mais la précédente m'avait laissé cette même et assez mauvaise impression. J'en faisais d'ailleurs état dans mes commentaires sous ce topic.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 28 Juin - 2:05

La bêta se poursuit ce week-end pour les détenteurs de clés.
Personne d'autre que moi n'y a accès, en dépit des nombreuses clés offertes par Square Enix ces dernières semaines ? Ou alors le jeu ne vous intéresse pas ? : p

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 28 Juin - 14:32

Réponse 2 Jean Pierre, ceci est mon dernier mot !

Non mais sérieux, se faire avoir une fois d'accord, mais clairement pas deux fois hein.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 28 Juin - 15:04

J'en suis encore à l'interface, mais j'y relève déjà deux soucis :

- la création du physique de notre avatar se fait en suivant un ordre prédéterminé et imposé, à savoir la liste figurant sur les clichés suivant, de haut en bas. Ce n'est pas pratique du tout, les réglages du visages arrivent assez loin derrière alors qu'ils sont à mon sens primordiaux. Aussi, les gens choisissant une coiffure opulente ont des difficultés pour voir certains réglages intervenant ensuite (sourcils, yeux, maquillage, ossatures, etc.)
- les couleurs!! Jamais ils ne corrigeront ce fichu problème de couleurs trop pâles!! Sachez-le, FFXIV ne sait définitivement pas ce qu'est une texture rouge ou bleue!









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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 28 Juin - 15:19

Un jeu pourri restera un jeu pourri, je vois meme pas pourquoi tu t'acharne en vain.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Ven 28 Juin - 15:30

Pourri, il l'était en 2010, clairement, mais là ce n'est plus le cas, il a été grandement amélioré et se révèle bien plus sympa à jouer. Bon, sans "casser la baraque" malgré tout, car c'est un MMO qui vaut surtout pour le bestiaire et les références à l'univers des Final Fantasy. Je m'y amuse moins que sur Aion autrefois, AoC, Tera, et même... GW2 : p

C'est rien que du très classique pour l'instant (mais le début du jeu est un tutoriel aussi), avec quêtes où il faut tuer tant de monstres, ou aller chercher tel objet sur tel monstre, livrer un truc à machin qui se trouve à l'autre bout de la carte pour mieux nous occuper, etc. Les combats sont, comme ils l'étaient durant la phase précédente, assez peu prenants et ennuyeux. Mais il paraît que ça s'améliore autour du niveau 30/40, sauf que je ne suis pas sûre de pouvoir monter aussi haut *rit*

Pour l'instant donc, ça n'est pas ce que l'on peut appeler un "grand MMO", mais il saura satisfaire les fans de la série autrefois déçus par a version 2010.

Naturellement, je joue avec tous les réglages au maximum.

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Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Ven 28 Juin - 15:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV   Aujourd'hui à 6:53

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