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 Ragnarok Online II

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Ragnarok Online II   Lun 30 Jan - 15:52

Cette suite d'un des MMO les plus célèbres de l'histoire de cette récente industrie aurait dû voir le jour voilà bien des années déjà.

En fait, elle fut déployée en 2007, pour être aussitôt retirée devant le tollé provoqué par les fans du premier opus, qui ne retrouvaient rien en lui de commun avec son glorieux aîné, à commencer par le style graphique, il est vrai aux antipodes des merveilleuses illustrations 2D du premier Ragnarok.

Depuis, le jeu a fait l'objet d'une refonte à ce niveau, troquant l'Unreal Engine 2.5 (commun au premier Bioshock pour l'anecdote, ce que j'ai peine à croire en comparant les visuels) contre le Gamebryo, moteur à l'origine du récent Skyrim, mais également de l'antédiluvien Dark Age of Camelot : p
Eh oui, un moteur graphique en constante évolution, dieu merci. Néanmoins, au vu des clichés, nous sommes encore très loin du rendu d'un Skyrim, même si cela reste parfaitement acceptable.

Toujours est-il qu'il passera en béta test fin février, en Corée!
Autant dire qu'il ne touchera pas nos côtes dans l'immédiat. De toute façon, il aura alors fort à faire avec la concurrence, ne nous le cachons pas.

En attendant cette hypothétique sortie, je vous propose la musique d'introduction du jeu, qui n'est pas sans rappeler celle du Chrono Cross de Square Enix : p
Je la trouve sublime, entraînante à souhait avec son inspiration irlandaise!







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Max Ambre
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Lun 30 Jan - 18:49

On peut facilement s'imaginer les danseuses rivalisant d'adresse lors de leur prestation, sautillant et évitant avec maestria de se prendre les pieds dans les épées disposées au sol *sourit*

Même si la danse en elle même est plus celte et écossaise qu'irlandaise *rit*
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Lun 30 Jan - 19:51

Je vous sens sous le charme de ces mélodies, Maxyim : p
Ecossaises, selon vous ? Je ne demande qu'à vous croire, n'y connaissant pas grand chose à ces deux folklores...
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Tenaka khan
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mar 31 Jan - 0:58

Ya eu du jolie boulot de fait.
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mar 31 Jan - 1:32

C'est assez contesté en fait, certains préférant carrément le moteur remisé au placard (Unreal Engine 2.5).
Quand on compare, c'est vrai que l'on peut s'étonner de la qualité du rendu obtenu sous l'UE 2.5, mais peut-être le Gamebryo jouit-il d'autres avantages pour un MMO ?





Maintenant, l'auteur de ce comparatif n'a peut-être pas choisi les clichés les plus parlants. En outre, il remonte à 2010, le jeu ayant pu faire du chemin depuis.
Voici une vidéo très récente (fin 2011) issue de la béta fermée coréenne, qui dévoile une production finalement d'assez bonne facture :




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Max Ambre
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mar 31 Jan - 5:56

Je me suis mal exprimé

C'est la danse des épées qui est issue de la culture écossaise et celte ... La mélodie du jeu correspond plus à une musique irlandaise *sourit*

Cependant je suis entrain de me demander si les jeux coréens ont un curseur réglé et prédéfini ne pouvant excéder les 14 ans lors du choix de l'âge et de la création de son avatar ...
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mar 31 Jan - 11:50

La danse des épées... *se gratte la tête, songeuse* Ca me dit quelque chose... J'ai dû voir un film aborder le sujet, mais impossible de me souvenir duquel : p

Pour la mise en avant de personnages au type adolescent/enfantin, cela me semble être une caractéristique récurrente en Asie. L'an passé, l'éditeur américain de Tera, suivi par l'européen, annonçait qu'un modèle de personnage, les Elins, se verrait habillé davantage en Occident : en effet, dans la version originale coréenne, il représente une petite fille de 8 ans, plus courte-vêtue que certaines dames que l'on aborde généralement au Carlton de Lille ou au Bois de Boulogne...



Je vous laisse deviner quelles sont les versions respectives de ce même avatar!


Idem ici, où la modification est autrement plus radicale!




Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Mar 7 Fév - 14:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mar 7 Fév - 14:35

Ruliweb, actuellement présent sur la béta du jeu, nous propose une série de captures montrant l'aspect finalisé de la refonte graphique.
Entre nous, c'est encore assez loin d'être convaincant... Jetez juste un petit coup d'oeil à l'arbre en haut à gauche, sur le premier cliché.
On a connu le Gamebryo à meilleure fête : p
Sans doute Gravity travaillait-il sur une version datant de Mathusalem...












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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Ven 7 Déc - 16:15

Ragnarok 2 sera accessible aux joueurs occidentaux (!) dès aujourd'hui, et ce jusqu'au 12 décembre, dans le cadre d'une bêta privée désormais largement ouverte!
Il s'agira de la version SEA (Sud Est Asiatique), mais un premier serveur anglophone sera disponible.

Une grande bêta ouverte aura lieu le 27 décembre.

Le client est donc d'ores et déjà disponible, et peut se télécharger entre autre depuis ce site annexe permettant de délester l'officiel, trop souvent indisponible du fait de l'engouement pour le jeu.



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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 1:30

Naturellement, pour vous y essayer, il est impératif d'ouvrir un compte sur le site de l'exploitant, à savoir PlayPark, qui distribue visiblement tous les plus gros MMO pour le SEA, à commencer par World of Warcraft :
http://www.playpark.net

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 1:32

Ca pique vraiment les yeux... Il ne faut pas abuser, on est bientot en 2013 tout de meme !

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 1:42

Attends déjà que je me connecte, j'en suis à l'étape du login et du hackshield, là : p
Il y a un trafic dingue, c'est fou. Je pensais pourtant que ce jeu n'intéresserait pas grand monde, depuis 7 ans qu'il est en bêta.

-edit-

Pas de chance, un premier écueil que je vais devoir identifier!

-edit2-

Renseignements pris, ce sont les serveurs qui sont hors-ligne pour encore quelques heures.



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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 1:55

En lisant le forum PlayPark dédié au jeu, j'apprends que les serveurs de la bêta fermée ne sont ouverts que durant 15h chaque jour, jusqu'au 12 décembre.
Plus précisément entre 11h et 2h du matin le lendemain, heure de Pékin.

11h du matin là-bas correspond donc à 4h du matin chez nous, si j'en crois ce timer :
http://www.timeanddate.com/countdown/to?iso=20121208T11&p0=33&msg=Ragnarok+2+Server+Opens

Le temps de jeu se situerait alors entre 4h du matin et 19h pour la France!

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 2:12

Le jeu s'ouvre sur un dessin animé créé pour l'occasion. Une idée originale, qui je l'espère n'officie pas comme cache-misère d'un contenu trompeur, car le but consiste ici naturellement à rappeler le lien de parenté avec le très "manga" premier opus!



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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 2:19

tu es une bonne vendeuse xd
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 2:35

Pourquoi, ça te plaît l'idée du dessin animé, c'est ça ? : p







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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 9:43

ba une des perso du dessin animé comme tu dis ma donenr des idée pour gw2 xd
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 10:55

*plisse les yeux* C'est très bien tout ça, mais du coup, le projet de réhabilitation de la momie-pirate n'avance plus, lui...

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 11:08

oui car j ai quelque soucis en c emoment donc bon ^^
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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 11:36

De tout petits soucis, précisons-le quand même, que les gens ne soient pas outre mesure inquiets à ton sujet, hein : p

Bon, à part ça, pouvoir lancer une partie sous Windows 7 64 semble poser de gros problèmes.
Second filtre non-désiré par l'exploitant, le traditionnel bouclier Hackshield (Aion avait été lancé avec en Occident, NCsoft devant carrément le supprimer 1 mois après la sortie du jeu chez nous), qui ne se contente pas de chasser les tricheurs, mais tous les joueurs dans leur globalité dès l'instant où Windows n'est pas lancé dans l'anglais de Singapour! (un réglage spécial des paramètres régionaux).

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 14:08

Voici un cliché que je viens de prendre de l'interface de création des personnages, une étape cruciale qui peut à elle seule vous retirer tout en envie d'en découvrir davantage sur un MMO si elle n'a pas fait l'objet d'un minimum de soin, à l'image de ce qu'il se sera récemment passé pour moi avec The Secret World et son cataclysmique éditeur :



Eh oui, comme le crucifix que je porte à la poitrine en atteste, je débuterai en tant que bonne sœur!

Tous les réglages sont typés manga bien évidemment.
La variété des choix proposés est sensiblement supérieure à ce que proposent la grande majorité des MMO du marché, sans atteindre toutefois le niveau de complexité d'un Aion, et dans une moindre mesure Tera ou GW2.
Je ne me suis pas encore lancée dans l'aventure, mais je n'en suis plus qu'à un clic : p

Ah!
Les musiques sont pour l'instant somptueuses, pour les quelques unes qu'il m'a été permis d'écouter!
Du très grand art.

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 14:23

*rit*

Bonne soeur... Depuis le temps que je le disais ! : p

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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 14:24

Tous réglages à fond, nous obtenons ce rendu, sur lequel n'apparaissent toutefois pas encore les effets de post processing précédemment validés.
Il va me falloir me promener ailleurs pour les y découvrir.
A noter que toute la végétation est animée, de l'herbe aux arbres.



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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Sam 8 Déc - 14:50

Il y a des sortes de criquets qui jouent du violon, avec un chanteur, criquet lui aussi, qui paraît les accompagner au chant, si ce n'est que l'on ne l'entend pas du tout *rit*

A part ça, j'ai affronté mon premier monstre, un blob tout ce qu'il y a de plus basique et blobesque. L'affronter, mais sans le vaincre pour autant, vu le peu de dégâts qu'infligeait mon arme et l'absence totale de sorts offensifs pour démarrer l'aventure. Ayant évalué à environ 1000 le nombre de coups qu'il m'aurait fallu lui donner pour en venir à bout, j'ai préféré mettre un terme au combat par une fuite stratégique.

Le jeu n'est pas si mal réalisé en fin de compte, seulement, il a clairement quelques années de retard, ce qui n'a rien d'étonnant pour un projet débuté en 2005, et qui affiche des graphismes d'époque malgré sa refonte et le changement de moteur. Enfin, c'est du sous-WoW à ce niveau. On sent que la licence a été quand même pas mal massacrée avec ce second opus, qui n'offre guère de plaisir à être joué tant il est éloigné des standards actuels, ce à tous les niveaux à l'exception notable de la bande-son, qui tient du chef d'œuvre.



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MessageSujet: Re: Ragnarok Online II   Mer 20 Nov - 16:34

Gigantesque daube, je pense que personne ne sera étonné d'apprendre qu'il va mettre la clé sous la porte en Corée du Sud, faute d'avoir convaincu le public.
1 an et 9 mois après sa sortie.

Il est des nouvelles comme ça qui font plaisir à entendre : p
Sans doute ma pire expérience MMOesque. Il mérite une mort indigne.

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http://ro2.gnjoy.com/community/Notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=531&curpage=1

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