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 Diablo 3

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Ophelia Ombrepierre
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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 22 Mai 2012 - 12:49

Bin si. Le contenu de Diablo 3, en tant que Hack 'n slash, ne justifie aucunement la mise en place de guilde. Pas de PVP ( du moins pas encore ), pas d'instance, pas de raid, bref aucun contenu qui ne nécessite d'avoir une guilde structuré pour en venir a bout, des amis suffisent.

L'auto scaling ? Un gros niveau qui vient aider un petit niveau gagnera les points d'expérience de son niveau a lui. Un petit niveau n'a aucun interet a aller aider un gros niveau puisque soit il sera spoiler sur l'histoire, soit il a déja finis le jeu et donc ne sera plus un petit niveau : D

Bref je te trouve un peu de mauvaise foi, surtout lorsque tu dis que ces contenus sont devenus des classiques ! Cites moi donc tout ces jeux solo, et j'insiste bien sur le solo, avec une composante multi joueurs qui ont des guildes, des canaux privés et l'auto scaling, mm ?


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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 22 Mai 2012 - 13:01

Que je sache, Diablo 3 n'a pas vocation à être rangé sur une étagère une fois son scénario achevé, mmm ?
Je doute en tout cas que Blizzard perçoive son titre comme jetable, surtout vue la manière dont la société a fait montre de son appétit financier au travers de son hôtel des ventes à double paiement *sourit*

Une structure de guilde permet de fidéliser une communauté sur un titre.
Un canal privé renforce les liens entre joueurs.
L'auto-scaling encourage les sorties à plusieurs au sein d'un même groupe.

Pourquoi un système de guilde n'aurait-il pas sa place sur un tel titre ?
Ces 3 points sont tout indiqués sur un jeu qui a vocation à perdurer dans le temps à la manière d'un MMO à abonnement.
Alors tu es parfaitement en droit de ne voir en Diablo 3 qu'un simple jeu solo ou les joueurs vivent leurs aventures indépendamment des autres, mais le modèle économique sur lequel repose ce soft est censé pousser à un établissement durable des joueurs : p
Or, tout le monde sait qu'un contenu PvE solo offre une moindre replay value.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 22 Mai 2012 - 13:23

Que je sache, Diablo 2 à retenu les joueurs 12 ans sans tout ce que tu décris. Et on fait du jeu ce que l'on souhaite. Certains comme moi le rangeront une fois finis, d'autres farmeront sans pitié le jeu avec leurs amis pendant 10ans : p

J'attends quand même tes exemples de jeu solo avec tout le contenu que tu dis être devenus des classiques aujourd'hui *sifflote*
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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 22 Mai 2012 - 13:33

Je crois que tu m'as mal comprise : p
Diablo 3 est comparé au contenu social d'un MMO dans l'article sus-cité, et à juste titre selon moi dans la mesure où il a vocation à mener la vie d'un MMO. Son modèle économique, qui n'a plus rien à voir avec celui autour duquel a été bâti Diablo 2, l'atteste!

Tu mentionnes Diablo 2, un jeu qui a 10/12 ans. Le contenu multijoueurs attendu de cette époque n'a rien à voir avec celui qui est demandé aujourd'hui, hein. Désormais, un tel titre n'a aucune raison de faire l'impasse sur les contenus sociaux ou socialisant que sont les guildes, canaux privés et procédures d'auto-scaling.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mer 23 Mai 2012 - 0:56

Il n'a aucune vocation a mener la vie d'un MMO, c'est juste un jeu d'action/RPG a univers non persistant. Donc le comparer a un MMO n'a juste aucun sens. Inclure un hotel de vente avec argent réel, pour toi, c'est un modele économique totalement différent de celui de Diablo 2 ? Tu sais c'est pas une obligation, il y a toujours l'hotel des ventes ordinaire tout a fait semblable a celui de Diablo 2, le reste c'est juste "en bonus". Son modele économique n'a donc pas changé du tout.

Tu sais, entre Diablo 2 et Diablo 3, outre les 12 ans les séparants, il y a eu un paquet de MMO qui sont sortis entre les deux. Donc rien que durant ce laps de temps, les joueurs ont pris l'habitude des guildes et autres. Ils n'ont jamais réclamé un tel outil de gestion sur le jeu, tout simplement parce que ce n'était aucunement utile.

Je crois que tu devrais y jouer un peu, histoire de te rendre compte des choses telles qu'elles sont sur ce jeu : D

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mer 23 Mai 2012 - 1:08

Peux-tu seulement me dire en quoi Diablo III diffère d'un MMO, que je puisse enfin comprendre la raison pour laquelle tu estimes que Blizzard a eu raison de ne pas accorder plus d'importance au volet social de son jeu, mmm ?

Parce que c'est bien beau de se donner raison en enfermant le jeu dans un style qui, à mon avis, appartient aujourd'hui totalement au genre du MMO.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mer 23 Mai 2012 - 2:14

Je ne dis pas qu'ils ont raison ou tort, je dis que c'est inutile et ne peux absolument pas etre vu comme un défaut ou un manque.

Tu me demandes pourquoi ? Parce que c'est inhérent au genre, qui est un hack 'n slash et non pas un MMO. Que ce soit Diablo, Titan's Quest, Divine Divinity, Sacred et j'en passe... Aucun jeux du genre n'a de telles fonctions.

Mais tu sais, il en existe des guildes. Enfin, là ce serait plutot des clans. Seulement l'organisation elle se fait en dehors du jeu. Faut pas oublier non plus que tu ne peux faire qu'un groupe de 4 dans le jeu, et que tu ne croisera personne d'autre que les 3 lascars qui t'accompagnent. Qu'est ce que ca serait utile de créer une guilde de 50 personnes en sachant que tu ne les croiseras jamais, hein ?

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mer 23 Mai 2012 - 2:38

Ah bon ? On ne croise donc les autres joueurs nulle part, même dans les avant-postes ?
Il aurait peut-être fallu commencer par cet argument-là, dans ce cas! Car dès lors, effectivement, ça n'a rien d'un MMO si l'on reste en permanence esseulé.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mer 23 Mai 2012 - 9:23

Il aurait peut etre fallu te renseigner toi meme un peu sur le jeu, au lieu de reprendre un vieux blog venant d'un torchon électronique ! : p


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MessageSujet: Re: Diablo 3   Jeu 24 Mai 2012 - 9:42

Blizzard est en train de battre des records avec Diablo 3. En effet, on sait maintenant que le jeu s'est vendu a plus de 3 millions d'exemplaires le jour de son lancement, ce qui en fait le jeu vidéo PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Et depuis le 15 mai, ce sont plus de 6 millions d'exemplaires qui ont trouvés preneur !

On comprends mieux pourquoi les serveurs de jeu étaient a la ramasse au cours des premiers jours : D

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Lun 28 Mai 2012 - 20:01

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Lun 28 Mai 2012 - 22:18

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 29 Mai 2012 - 12:35

Le schéma est pas mal trouvé, même s'il s'applique un peu à la quasi-totalité des MMO présents sur le marché *sourit*
Après tout, il n'y a pas que sur les seuls hack'n slash que l'on appuie frénétiquement sur les boutons de sa souris...

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 29 Mai 2012 - 13:31

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 29 Mai 2012 - 15:13

C'est surtout totalement faux, puisque on peut laisser son doigt appuyer continuellement sur le bouton de la souris pour attaquer, inutile de faire des clicks frénétiques : p

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Mar 29 Mai 2012 - 18:28

En tout cas je trouve ça marrant toutes ces petites blagues*rit*
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MessageSujet: Re: Diablo 3   Jeu 31 Mai 2012 - 12:16

Article de jeux video.com qui me fait penser au droit d'être remboursé si le soft n'est pas pleinement accessible, sujet équivoque pour gw2 dans mes souvenirs

Citation :
Diablo III est un excellent hack'n slash,
tout le monde ou presque en conviendra. En revanche, la nécessité de se
connecter à Internet pour en profiter, et les problèmes de connexion
dus à la saturation des serveurs, ont déjà irrité bon nombre de joueurs.
Ce sont les Sud-Coréens qui ont protesté le plus vivement. Il faut dire
que les serveurs coréens ont été pris d'assaut par les joueurs chinois
(Diablo III n'étant pas sorti officiellement en Chine, où il attend
encore son agrément sous une autre forme que celle d'un gros ananas), provoquant un engorgement comparable à celui que nous connaissons en Occident.


S'estimant lésés, les Sud-Coréens ont d'abord demandé à Blizzard le
remboursement du jeu via une pétition qui enregistre déjà plus de 3.500
signatures. Mais l'éditeur s'est refusé à cela. Problème : la loi
coréenne prévoit le remboursement, durant un délai de sept jours à
compter de la date d'achat, de tout consommateur qui ne pourrait pas
profiter de son acquisition en raison d'un problème dont il n'est pas
responsable. Résultat : comme nous l'explique un article du Korea Times
relayé par nos confrères de jeuxonline, la Korea Fair Trade
Commission, en charge des pratiques commerciales déloyales, a lancé une
enquête et perquisitionné les locaux de Blizzard Korea lundi dernier

afin de déterminer si l'éditeur a violé la loi locale. Le cas échéant,
il se pourrait bien que la KFTC contraigne Blizzard à rembourser les
joueurs sud-coréens qui s'estiment lésés. Dans l'attente, ces derniers
ont demandé à Blizzard de bannir les IP chinoises. Affaire à suivre !
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MessageSujet: Re: Diablo 3   Jeu 31 Mai 2012 - 13:30

Intéressant... En France, il se passerait exactement la même chose et Blizzard manquerait également à l'une de ses obligations en n'offrant pas aux acheteurs une connexion saine, puisqu'il n'y a pas de jeu possible sans *sourit*

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:34

Tiens, Diablo 3 n'est pas présent sur Steam ?
Il faut dire que Blizzard, vue la notoriété du titre, devait pouvoir se passer aisément de la plateforme pour l'écouler : p

Y en a-t-il qui l'ont encore, ce jeu ?

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:35

Nan, uniquement dispo en ligne sur la boutique de Blizzard. Comme tout leurs titres.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:38

Je vais voir pour l'installer sur mon SSD, s'il n'est pas trop volumineux...
Il existe un trial pour l'essayer, sinon ?

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:39

Blup ?

Toi sur Diablo3 ? Et comment se fait ce ?

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:45

Bin, parce que je viens de regarder des vidéos, et que ça avait l'air plutôt sympa : p
Par contre, y a-t-il un éditeur d'avatar ?
Et le trial, alors ? Il s'en trouve un proposé par Blizzard ?

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:48

Et tu te reveille comme ça au bout de 3 ans ?

T'es vraiment une princesse en effet, mais celle du bois dormant ! : p

Pas de démo a ma connaissance non.

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MessageSujet: Re: Diablo 3   Sam 11 Juil 2015 - 17:51

J'ai perdu tous mes jeux hier, je te rappelle... Il ne me reste plus que 40Go de libre sur le SSD où se trouve Windows, et en réalité nettement moins puisque tout le monde sait qu'il faut toujours laisser au moins le quart de son SSD libre pour qu'il fonctionne bien.
En clair, en tenant compte de cette règle, je dirais que je peux installer au maximum un jeu qui fasse 15-18Go.

Et l'éditeur de perso, alors ?

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