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 Ghosts'n Goblins Online

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Ghosts'n Goblins Online   Ven 1 Fév - 1:13

J'avais découvert cette licence l'an passé, en suivant l'une des "épopées" du Hooper sur le site éponyme. Un jeu de plateforme d'une grande difficulté, dont j'étais loin de me douter qu'il puisse un jour faire l'objet d'une transposition dans l'univers du MMO. Et pourtant!
Il n'y a pas de petites économies puisque Capcom -à l'origine des épisodes solo- a développé, ou plutôt fait sous-traiter par le studio Seed9, une mouture en ligne, actuellement accessible en bêta ouverte du côté de la Corée. La sortie est donc toute prochaine là-bas : p
Un MMO d'action, comme la Pays du Matin Calme en compte déjà par dizaines, et qui a le vent en poupe comme en témoignent les charts locales, avec les Maple Story et autres Dungeon Fighter.

Sans doute le titre sera-t-il également exploité en Occident, compte tenu de sa relative notoriété. Et puis, ça n'est pas exactement le style de jeu qui mobilise des bataillons de traducteurs.



L'éditeur d'avatar, très mignon mais peu développé


L'Introduction et le tutoriel, qui dévoilent un jeu finalement assez soigné

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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Ven 1 Fév - 5:22

Muais pas convaincu ...

a par la nostalgie de retrouver un jeu auquel j'avais joué plus jeune sur borne arcade je dois dire que je ne suis pas séduit

Next *sourit*

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Ven 1 Fév - 11:27

Je ne l'ai pas précisé, mais le jeu sera exploité en free to play, vous permettant de l'essayer sans craindre pour vos économies.
Ainsi, si jamais il venait -contre toute attente- à vous séduire, vous seriez libre d'encourager son développement auprès du public!

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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Ven 1 Fév - 14:01

Faire l'homme sandwich pour un jeu datant de vingt ans *frissonne*

Comment dire ... je passe mon tour *rit*

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Ven 1 Fév - 23:46

Je doute que son système de représentation avec vue de profil lui permette de prétendre au rang de haut-lieu du rôlisme, mais j'aime assez les bouilles des personnages *sourit*
D'ailleurs, quand je me repasse la seconde vidéo, je me rends compte que j'aurais mieux fait de citer Dragon Saga, anciennement Dragonica, à titre de comparaison. Un jeu dont ce Ghosts'n Goblins pourrait être l'évolution graphique, mais que je n'avais alors guère goûté dans la mesure où cette vue de côté provoque une drôle de sensation d'enfermement. Quand on n'a connu que des MMO offrant une liberté de mouvement tri-dimensionnelle totale, c'est déroutant...

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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Sam 2 Fév - 16:29

Même réflexion que pour saint seya : Pourquoi en MMO ??? Quel est l'intérêt ???

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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Jeu 20 Juin - 17:32

Bien que la licence vienne du Japon, ce jeu connaît actuellement un grand succès Corée!
Il faut dire qu'au Pays du Matin Calme, les MMORPG à scrolling horizontal on le vent en poupe (parmi les jeux les plus joués là-bas : MapleStory, Dungeon Fighter, etc.)
On retrouve pour l'occasion le bestiaire propre à la saga, à commencer par le lutin volant.

























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MessageSujet: Re: Ghosts'n Goblins Online   Mer 18 Sep - 2:58

Comme je le sentais venir, le titre ne devrait plus tarder à débarquer en Occident, puisqu'une campagne Steam Greenlight vient d'ouvrir, accompagnée d'une bande annonce!
Greenlight permet à un jeu de sortir sur la plateforme de distribution de Valve s'il acquière un soutien notable de la part de la communauté Steam.





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http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179249778

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