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 Neverwinter

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mar 31 Mar - 22:37

Bientôt, j'en jugerai par moi-même!
Je suis presque au bout, là... Ca aura mis des heures à se télécharger, ce jeu, c'est drôle.
J'ai pourtant une bonne ligne.

Ah, petite dédicace à l'attention d'Ikiryo :


momie-pirate qui vou

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mar 31 Mar - 23:32

merci mais c est pas mon truc, surtout apres ce que j ai lu quand j ai taper le nom du jeux^^
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mar 31 Mar - 23:39

Aïe, c'est vrai... J'avais oublié que ça s'était très mal passé sur Perfect World et Forsaken.
Tu es toujours banni là-bas ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mar 31 Mar - 23:40

m en parle pas^^
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mer 1 Avr - 10:11

Nous pourrions réfléchir à t'y faire entrer en toute discrétion, par exemple en te cachant dans une brouette remplie de foin : p
Les risques sont minimes! Minimes, mais pas inexistants.


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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mer 1 Avr - 10:17

Ouch!! Alors là, je suis trèèèèès agréablement surprise par l'éditeur d'avatar de Neverwinter!
Outre les réglages suffisamment nombreux pour approcher l'idée d'un personnage qui nous trotte dans la tête, ce jeu propose aujourd'hui une quantité impressionnante de races, clans ou bien encore classes!

Bon, je note aussi que certains clans, au nombre de 2 je dirais, sont uniquement accessibles par le biais du cash shop, mais la bonne quinzaine restante est parfaitement libre.

La modélisation, avec tous les détails graphiques à leur maximum, est bluffante!
Jugez plutôt du degré de détails atteint dans le rendu des armures. Ah! La dernière image, c'est tout simplement moi, une "prêtresse dévouée" : p
Oui, c'est le nom de la classe dédiée aux soins.








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Max Ambre
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mer 1 Avr - 12:49

Neverwinter m'a toujours plus dans le sens ou je le compare à un Baldur's Gate 3 D.

Je vais me pencher sur la question sous peu

Je suis quelque peu en retard concernant certaines promesses *se retourne vers Alexia*

Moui votre surprise attendra encore quelques heures compter un message au courant fin de soirée *sourit*

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Maeldras
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mer 1 Avr - 15:49

Je le savais de toute façon que l'éditeur te plairait Alexia, et je sais qu'il plairait aussi à Max, à Ophelia, à Iki, à Meli, à Funambule... allez, tous sur Neverwinter ! n_n

En ce qui concerne la race draconique on peut l'acheter à la boutique en jeu contre de la monnaie premium. Monnaie premium que l'on peut acheter avec la monnaie du jeu... bon ok il faut bien farmer pour obtenir une somme suffisante mais ça permet au moins de jouer sans débourser un seul centime et d'accéder à presque tout. Presque tout oui car il y a 2 races mineures que l'on obtient uniquement via des DLC. (1 race mineure d'elfes et une d'elfes noirs)

Et le plus top c'est que si vous venez maintenant, le 7 avril le jeu se voit doté de sa plus grosse extension : Elemental Evil, en référence évidemment à D&D mais aussi au RPG : Le Temple du Mal Élémentaire.

Au programme 4 nouvelles régions, une nouvelle classe (le Paladin féal), une augmentation du niveau max (car oui on atteint le niveau 60 en peu de temps, je suis niveau 35 et j'ai dû jouer à peine 30 heures et en prenant vraiment mon temps !) et aussi l'introduction des fameux, des célèbres Minsc et Bouh, deux personnages emblématiques de Baldur's Gate. Ils seront accompagnés d'une série de quêtes narratives !

Spoiler:
 

Spoiler:
 

Maxyim a bien raison, l'ambiance de ce jeu me rappelle follement les premiers jeux D&D, ok ils n'étaient pas en 3D (sauf Neverwinter Nights), mais la direction artistique s'en approche tellement. Smile

Je vous donnerai l'astuce pour ajouter les canaux de discussion FR et FR RP, ainsi que pour alterner entre la course et la marche. (super important Razz)
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Mer 1 Avr - 19:47

Je n'ai pas connu Baldur's Gate, donc la filiation supposée avec ce titre ne me touche finalement qu'assez peu, mais oui, c'est vrai, j'ai été très agréablement surprise par la qualité des modélisations, qui mériteraient en effet que vous vous penchiez dessus, Maxyim : p

Pour l'instant, je n'ai pas encore dépassé le stade de l'interface de création de mon avatar (ça peut s'éterniser avec moi!), alors difficile de juger de la qualité intrinsèque des mécanismes de Neverwinter. Mais, vous le savez me concernant, l'éditeur de personnage est une condition sine qua non à toute implantation future et durable sur un MMO!

J'ai noté le décompte en téléchargeant le jeu hier, Maeldras, oui. Ca correspond à du lourd visiblement, et c'est tant mieux *sourit*
Si le jeu s'avère être un véritable free to play, et si je ne ressens pas la présence d'un pistolet dans le dos pour m'obliger à dépenser de l'argent à la boutique, alors ces dépenses, je les ferai de bon cœur.

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Ven 3 Avr - 15:55

Une petite heure de jeu depuis hier, et me voilà arrivée à "Baldur-Quelque-Chose".
Les décors sont assez chouettes, comme vous pouvez le voir sur le cliché que je vais vous poster ci-dessous *sourit*
Par contre, l'animation du personnage dans ses déplacements évoque légèrement celle d'un pantin... Je veux dire par là qu'elle manque de naturel, mais bon, rien de bien grave.

Les doublages sont intégralement dans notre langue, un effort très louable que se permettent généralement que les plus gros titres.
La maniabilité quant à elle semble bonne, je peux faire absolument tout ce que je désire avec mon personnage : lancer des sorts avec précision (merci le ciblage automatique), sauter, esquiver... Bon, apparemment, il existe un arbre de développement pour les compétences, il va falloir que je comprenne comme ça fonctionne au juste. De toute façon, ce personnage n'est que très transitoire, je ne compte pas le conserver longtemps!
Je teste déjà un peu toutes les classes pour valider prochainement celle qui sera définitive.


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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 14:09

Je viens de croiser une partie de la garde robe de notre ami Iki :


Il ne voulait pas qu'on le surprenne en train de jouer à Neverwinter et dans la précipitation il s'est enfuit en oubliant ses vêtements. Razz

Sinon pour en revenir aux classes, les possibilités de personnalisation sont assez énormes, c'est pas comme dans la plupart des F2P où t'as 1 classe qui peut se spécialiser en deux sous classes, là arrivé niveau 30 tu choisis en effet deux spécialisations :

Par exemple pour le guerrier défensif :


Une spé pure tanking et une autre offtank.

Ensuite une fois ce choix fait tu dois encore te décider parmi 3 sous sous branches. Razz



De quoi vraiment jouer sa classe comme on l'aime, ainsi un tank peut décider de se concentrer à fond sur les dégâts, à fond sur la défense ou plutôt dans le support des alliés/contrôle des ennemis. Et on peut très bien faire un mix en choisissant par exemple Swordmaster avec Défenseur. Évidemment comme dans tout D&D qui se respecte on doit régulièrement distribuer des points de statistiques pour notre personnage, chaque classe dispose de 3 caractéristiques conseillées, par exemple pour le guerrier défensif c'est la constitution, la dexterité et la force. Libre à moi d'investir tous mes points en CON si j'ai envie de faire du full tanking, en FOR, en DEX ou alors en équilibrant un peu tout comme je l'ai fait.
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 14:24

*rit* La description de la tenue patricienne lui colle assez, si ce n'est qu'Iki va très loin dans le "m'as-tu vu" : p
Je te rappelle qu'il était le seul rôdeur sur Guild Wars à chasser le sanglier en haut-de-forme!

Pour la spécialisation justement, est-il possible de revenir en arrière dans ses choix ?
Tu évoques une répartition régulière des points, j'entends bien, mais jusqu'à quel stade de ta spécialisation ? Peux-tu par exemple revenir sur ton choix d'appartenir à la Garde de Fer pour embrasser la voix rivale de l'épéiste ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 14:37

Oui c'est possible mais c'est là que la boutique entre en jeu malheureusement. Tu peux acheter un jeton de respécialisation, je ne connais plus les tarifs mais ça doit tourner autour des 3€.

Ils ont une offre qui fait que si tu achètes des ZEN (monnaie premium) pour la première fois sur Neverwinter (10€ minimum je crois), tu reçois un pack de bienvenue assez généreux contenant entre autre un jeton de spécialisation, c'est comme ça que j'ai eu le mien.

Sinon tu peux choisir de respécialiser uniquement tes Talents contre une des monnaies que tu gagnes en jeu (Diamants Astraux). Malheureusement si tu veux tout respé (talents + statistiques + voie paragonique) il faut passer par le jeton de la boutique.

Après note bien que à chaque grosse màj, ou presque, comme celle qui arrive bientôt, en général on reçoit un jeton de respé gratuitement ou alors on a tout qui est remis à zéro automatiquement.
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 14:53

C'était trop beau, il fallait bien qu'on nous attende au tournant avec le tiroir-caisse sur un point fondamental du jeu : p

Au fait, y a-t-il une sorte de housing sur Neverwinter ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 16:01

Mh non pas à ma connaissance, les joueurs se retrouvent généralement au masque de pierrelune (une sorte d'auberge/théâtre) pour faire du RP. C'est un lieu assez grand et blindé de monde.

Les gens ayant acheté le pack fondateur à 200$ ont d'ailleurs droit d'accéder à l'étage VIP. Donc on peut considérer que c'est le seul "housing" du jeu et plutôt cher payé. ^^,

Enfin, tu le découvriras par toi même en visitant l'enclave du protecteur. Il y a aussi une taverne mais  généralement vide de monde... sauf de NPC évidemment. Razz
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 16:06

Moui... J'en suis revenue de l'expérience des tavernes sur les MMO, tu sais. Sur Guild Wars 2 par exemple, au Promontoire, c'est une totale abomination, capharnaüm et querelles d'égos à gogo : p
Bref, il y régnait une si vilaine ambiance que je n'y ai plus remis les pieds. Tu me diras, je n'ai plus remis les pieds nulle part durant 8 mois...

Donc la même chose sur Neverwinter ne me dirait trop rien... Non, c'est vraiment quelque chose dans le style de FFXIV qui m'intéresserait. Google m'a permis de comprendre que le player housing était en gestation depuis quelques années chez les développeurs, et qu'on attend quelque chose pour cette année 2015, sans plus de précision. Ah, si! Il est question d'un guild housing, ce qui n'est pas tout à fait pareil, en fait.

-edit-

Certains évoquent l'idée de passer par la fonderie, mais ce n'est pas clair...

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http://www.tentonhammer.com/news/neverwinter/neverwinter-announces-new-module-elemental-evil

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 16:56

Ah oui j'avais oublié ça. Via la foundry tu peux te créer ta maison en effet. A la base la foundry est l'outil de création de quêtes pour les joueurs mais tu peux très bien décider de te faire ta petite maison au fond d'une forêt, au pied d'une cascade ou d'un lac... ou même perchée sur une île flottante. Razz

A vrai dire j'ai jamais essayé de créer une quête via la foundry donc je n'y avais pas pensé mais c'est tout à fait possible. Tu peux définir comme objectif de quête uniquement la visite des lieux. Evidemment tu peux placer des PNJ dans ta maison, et tu peux la décorer avec tous les objets 3D du jeu. C'est vrai que c'est une super idée !

La seule contrainte c'est qu'on ne peut former que des groupes de 5 maximum, donc seule toi et 4 autres personnes pourront y accéder simultanément. (après c'est déjà pas mal je trouve)

Le plus top c'est que c'est gratuit.

EDIT : une fois la quête créée et validée, on y accède via la recherche de quêtes utilisateurs et elle compte comme une quête classique. Une fois acceptée tu peux t'y téléporter comme dans n'importe quelle zone du jeu, la seule contrainte avec les quêtes foundry de type visite, donc sans monstres à tuer ou objectifs à remplir (il faudra quand même parler à un pnj), c'est que la durée minimale est de 15min, donc si tu décides de visiter ta maison tu dois y rester durant ce laps de temps au minimum avant d'en sortir et de terminer la "quête". A la fin des 15 minutes un coffre de récompense aléatoire apparaît, tu peux le looter et t'en aller ou tu peux décider de rester autant de temps que tu le désires.
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 18:25

Wahouuu!!!

Alors là! Effectivement, je suis comblée dans mes attentes, voire même au-delà quand je t'entends dire que je pourrais placer des PNJ! : D

Mais c'est énorme comme système, ça. Rester 15 minutes minimum ne sera je pense pas un obstacle, puisqu'il s'agirait ou s'agira de mon home sweet home : p

Ah, vraiment je suis enchantée par ce que tu viens de m'apprendre. J'espère que tu n'as rien omis de me dire qui soit en mesure de me dégoûter en pratique, grrr...

Une forêt personnelle, avec la taverne, ses gardes... Eventuellement une fontaine devant, et puis une grange à côté, avec des canards s'en revenant de leur mare...

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MessageSujet: Re: Neverwinter   Sam 4 Avr - 20:05

Tu peux placer des PNJ, leur créer des dialogues à choix multiples, les faire marcher, danser, choisir une musique différente selon la zone... les possibilités semblent presque illimitées c'est assez fou. Razz

En fait l'outil Foundry demande quand même un certain apprentissage avant d'être maîtrisé, voici les 3 vidéos de tuto officielles en fr :





Après pour toi ça sera beaucoup plus simple vu qu'il n'y aura pas d'objectifs de quête, de changements de carte etc. Toi ça sera surtout le choix du relief et du type de carte et le placement d'objets via la vue 3D de la fonderie. Razz
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MessageSujet: Re: Neverwinter   Dim 5 Avr - 0:26

C'est énormissime!! J'adore ce que j'ai vu et les possibilités quasi-infinies offertes! : D
Finalement, Neverwinter est peut-être le jeu que j'attends depuis des années pour laisser libre-court à mes fantaisies rôlistes!

Par contre, effectivement, l'interface va me demander un petit temps d'adaptation... Et, peut-on filtrer ensuite les accès à la quête, ou bien n'importe qui peut y entrer sans condition particulière ?

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