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 Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs

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Demoiselle Mystra
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MessageSujet: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 16:57

Coucou ici,

Alors que ça fait un bail que je n'avais pas joué au moindre jeux vidéo j'ai installé l'autre jour NW2 pour faire la campagne solo.

Puis je me suis souvenu qu'il existait du multijoueur et j'ai donc jeté un oeil sur ce que ça proposait et si depuis la sortie du jeu y'en avait toujours actif.

Résultat j'ai fini sur un serveur persistant francophone de type "JDR" qui porte le nom d'Erethil http://www.erethil.fr/Portail/. Le rôle play est vraiment bien développé avec de bonnes idées (il y à l'xp classique avec les mobs et les quêtes, mais aussi l'xp sociale, c'est à dire qu'on peut monter en niveau en fonction du nombre de gens présents et de leur "karma" c'est à dire leur importance dans le jeu (chef de faction par exemple). 

Il y a des ajouts par rapport au jeu de base (location/achat de maison et appartement par exemple) même si ça reste un "vieux jeu" mais on s'y amuse bien.

Il ya un système de faction en ville pour éviter de tomber dans le "rp dinette" qui sont la garde/l'armée, les commerçants/mercenaires, les temples (bon, neutre, mauvais), la tour de magie, le cercle de l'équilibre et la maison des merveilles, chacune ayant ses prérogatives pour pousser à l’interaction entre les joueurs. Il n'est pas obligé d'y rentrer mais cela permet d'avoir un salaire fixe et de s'intégrer à la société. Il est possible de jouer les parias bien entendu (certaines races le sont d'office, elles rez dans les égouts par exemple, sont tuées à vue par la garde et peuvent éventuellement s'intégrer comme esclave) donc cela implique un certain style de jeu et pas seulement faire "coucou moi je suis super méchant !".

Il y'a des animations d'organisées par les maîtres de jeu (DM).

La seule obligation "hrp" est de respecter quelques règles quand à la création et la construction du personnage mais ce n'est pas vraiment contraignant, par exemple il faut 3 niveaux par classe choisies au moins, et une classe est interdite, l'élu divin, le moine à aussi quelques restriction mais c'est à peu près tout. Bien entendu il faut un nom correct etc... Un Bg du personnage est à envoyer la semaine suivant la création à un DM du serveur

Au final même si forcément ce n'est pas un serveur avec des milliers de joueurs, le jeu de rôle est bien plus développé et pratiqué que que sur les MMO car tout les joueurs y participent et il est développé dans ce sens.

Bien entendu tout est gratuit, sauf le jeu et ses extension qui sont nécessaires pour jouer (15€ sur GOG).
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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 17:08

C'est intéressant, dis-moi *sourit*
Et osé d'évoquer ce jeu alors que vient de sortir Neverwinter, un MMO classique tout chaud sorti du four, conçu par la même équipe de développement!

J'aurais bien aimé voir des captures d'écran montrant ces séances RP... Je vais voir s'il est possible de mettre la main dessus avec Google.

Mais dis-moi, pourquoi certaines classes sont-elles interdites ? C'est une interdiction officielle, ou bien émanant d'une partie de la communauté ? Elu divin et moine, ça laisse entendre que l'on évite sciemment des personnages qui pourraient revendiquer une accointance particulière avec les dieux, ce que je pourrais éventuellement comprendre pour des raisons d'équilibre.

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 17:13

Pour des raisons d'équilibre, l'élu divin c'est un personnage un peu plus puissant, le moine n'est pas interdit, il est limité pour éviter que les classes qui se transforment en monstre ou bête et se battent donc dans ce cas à mains nues ne cumulent trop avec les spécialités du moine. Le moine n'est pas un religieux dans Donjons et Dragons c'est un mec qui fait de son corps une arme (style moine de shaolin) il s’entraîne donc en suivant une certaine rigueur. 

Mais classes usant de la magie divine existent et sont autorisées et les temples sont gérés par les personnages joueurs.

Edit: par contre Neverwinter Online c'est pas le même studio de développement et pas vraiment le même gameplay. Et je ne pense pas qu'un F2P soit propice au rôleplay de manière générale !
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 17:26

Décidément, les moines ne sont plus ce qu'ils étaient... Déjà sur Guild Wars, on ne trouvait pas plus matérialistes, individualistes et égoïstes *rit*

Ah, oui, je vois ça!
C'est Obsidian pour NWN2... Et donc ça tient la route sur le créneau du roleplay ?
Tu me diras, pourquoi pas, on assiste pratiquement toujours à de telles déconvenues ces dernières années... En fait, le seul titre qui disposait d'une forte présence RP avant que tu n'évoques NWN2, dans mon esprit, était Lotro. Et qui en profite apparemment toujours, via pas mal d'activités rôlistes in&out game : p

-edit-

Oulala, pas facile de trouver des images récentes du jeu, même avec Google Images...

-edit 2-

Je n'ai rien dit, j'en trouve plein si je retire "RP" de la recherche!

Il est encore tout à fait potable à l'heure actuelle :





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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 17:32

Ca tient plus que la route niveau rôleplay, c'est la base du serveur. L'avantage du serveur là par rapport à Lotro par exemple c'est que les joueurs peuvent faire évoluer l'histoire de manière concrète, il y à eu par exemple plusieurs changement de régime politique depuis la création du serveur. 

Je ne pense pas que les screens soient vraiment pertinents mais en cherchant avec la dernière extension je pense qu'on en trouve plus 

ICI
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 17:48

Ce sont des serveurs privés, ces serveurs RP ?

J'ai trouvé 4 vidéos confirmant des traces indéniables de RP sur Erethil en tout cas :









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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 19:07

Oui, tout les serveurs sont des serveurs privés, vu que c'est un jeu solo à la base. Mais c'est légal puisque c'est fait dans ce sens et qu'il faut une clef du jeu et des extensions pour se connecter au multi.
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 19:10

Voui, c'était juste pour mieux comprendre qui pouvaient bien être ces fameux "DM" auxquels tu faisais référence!
Ce sont donc des sortes de maîtres du jeu amateurs, désignés par l'administrateur du serveur pour faire vivre la communauté RP avec les règles et restrictions particulières ci-dessus, c'est ça ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Jeu 13 Juin - 19:35

Oui voilà. DM c'est maître du donjon à la base, règles de donjons et dragons obligent Smile
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Dim 16 Juin - 12:03

La version amélioré d'un Baldur's gate 2013 quoi *sourit*
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Dim 16 Juin - 12:32

Par contre, il parait que toutes les armures se ressemblent. Enfin, peu de choix d'armures. Une amie qui a joué m'a dit ca. Et c'est du MMORPG "couloir"... 


Alors, je ne sais pas si tu as eu ce ressentie Mystra... je serais curieux d'entendre ton avis la dessus. Apres tout le JDR, ca passe aussi par le design de ses personnages et la liberté qu'offre l'univers.



Oubliez.. j'ai rien dit... c'est pas Neverwinter Online ce topic. ><
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Laurencio Altar Epyphite
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Dim 16 Juin - 13:46

Ta manière d'en parler donne très envie, vraiment, après j'ai aussi peur de pas avoir de nouveau le temps et la motivation de m'y remettre de suite après le coup d'épée dans l'eau qu'a été GWII... Dire que j'avais même fait un beau forum pour une guilde, projet splendide! D':
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 17 Juin - 2:35

J'avais suivi un peu l'actualité de ce NWN2 autrefois, le premier épisode ayant à son époque beaucoup fait parler de lui pour son éditeur et ses mods me semble-t-il. Je n'avais pas donné suite du fait de la faiblesse technique de mon ordinateur, sans quoi il est presque sûr que j'y aurais posé mes valises quelques temps : p

Combien ce serveur rassemble-t-il de joueurs en moyenne le soir, vers 21h ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 17 Juin - 2:46

35 je dirais et dès que tu rejoins une faction/institution de l'île tu as pas mal d'animation proposées par le maître de jeu qui en est en charge.

Edit: Par contre c'est le même système que NW2, ya pas de respécialisation possible, donc faut être sûr de soi, se renseigner un peu sur les règles du jeu (wiki ou autre), et par rapport au serveur c'est un plus de choisir comme divinité de son personnage l'une de celles qui sont représentées dans l'un des trois temple de l'île, d'une part pour favoriser le rp, d'autre par ils ont chacun leur statut avec une relique qui soigne quand on la touche, même les effets qui ne disparaissent pas avec le repos, ce qui est assez pratique.
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 17 Juin - 3:44

C'est pratique de pouvoir gérer un serveur, j'ai l'impression *sourit*

Tu dois avoir moyen de rendre ton personnage invulnérable... N'importe qui peut s'improviser serveur de jeu, tu penses ? Je veux dire par là qu'en parallèle de mes éventuelles parties sur ce serveur rôliste, je pourrais dévorer le contenu solitaire de NWN2 en me connectant à mon propre serveur, multipliant ma puissance par 10 ou 100, passant un niveau par monstre tué et gagnant une fortune en or sur le cadavre de ce dernier : p
Naturellement, je m'équiperais du meilleur matériel à l'œil.

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 17 Juin - 4:16

Ben pour jouer en solo tu peux modifier les paramètres de jeu à travers les modules ou les hak (le module créer un nouveau "jeu" le hak ce sont des fichiers pour modifier le jeu de base ou les modules) oui, ou plus simplement autant passer par les cheat codes à ce niveau là, mais y'a pas vraiment d'intérêt dans la facilité on va dire. Les serveurs sont nécessaires pour jouer en multijoueurs mais ce sont les modules fabriqués par les joueurs qui modifient le jeu. Tu as des modules solos, d'autres multijoueurs (comme Erethil donc).

Max Ambre

Citation :
La version amélioré d'un Baldur's gate 2013 quoi *sourit*



Y'a un module qui vient de sortir pour NWN2, c'est en fait Baldur Gates premier du nom, mais avec les graphismes de NWN2 (qui datent un peu certes, mais au moins c'est en 3d).

http://kotaku.com/holy-hell-this-guy-re-created-all-of-baldurs-gate-in-511489475

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 17 Juin - 23:03

Whaouhhh que de souvenirs

j'attends Baldur's gate 2 reload avec des graphismes plus dignes et Valen jouable en mods *salive*
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Mar 18 Juin - 0:28

Un mod amateur recréant un jeu entier, c'est vraiment très fort...
Son auteur a mis 7 ans à le concevoir! Entre temps, Kotaku raconte que ça lui a permis d'intégrer, à titre cette fois professionnel, l'industrie des jeux vidéo. Ca n'a vraiment pas l'air d'être un vague projet bâclé (l'auteur de l'article est sous le charme), et sans doute NWN2 recèle-t-il des qualités intrinsèques insoupçonnées : p


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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Mar 18 Juin - 12:24

Ouais c'est pour ça qu'a 15 euros avec les extensions ça vaut largement plus le coups que certains abonnement de MMO.
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Mar 18 Juin - 23:42

Très clairement, oui... Mais dis-moi, as-tu été sur Guild Wars 2 malgré tout depuis sa sortie ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Mer 19 Juin - 9:02

Non, ce que j'en ai vu ne me donne pas envie, et pour l'heure j'ai trop de choses à faire sur Erethil !
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 24 Juin - 9:07

Maintenant que j'ai plus de recul voyons ce qu'il en est :


J'ai recommencé un personnage il y a un peu plus d'une semaine après avoir essuyé les plâtres du système de jeu et caractéristiques du serveur.

Qu'est ce que vaut l'expérience JDR en elle même ?

Mon personnage a été mit en prison deux fois, la dernière des deux fois accusé d'être un espion à la solde de puissances ennemies et à frôlé la potence, bien qu'il a été lavé de tout soupçons les rumeurs restent. (Le PNJ habitants de la ville disent de temps à autres des rumeurs plus ou moins vagues sur tout et n'importe quoi, qui sont écrites par les DM).

Il a fait le malin avec les représentant du clergé du temple d'un alignement opposé pour leur soutirer des informations ce qui a marché dans un premier temps, avant qu'il tombe dans une traquenard au sein de ce temple ennemi qui avait découvert le pot aux roses dont il ne s'est sorti que de justesse (sinon il serait mort... définitivement)

Il est devenu un membre "dans le secret" du temple de son alignement (serment spécial prêté, en gros tu connaîtras nos secrets mais tu as rien le droit d'en dire) 

Loué un appart 

Il a intégré la faction qui réuni les mercenaires/esclavagistes et marchands et accédé au statut de citoyen par la même occasion.


Ce sont bien entendu les points les plus "forts" de sa courte expérience. Je suis vraiment satisfait de ma trouvaille, le monde est tout le temps en évolution et il est possible de prendre part à de nombreux intrigues et complot sans que cela ne reste que du vent.

Et surtout il y a beaucoup d'animation (essentiellement une fois que l'on a rejoint une faction) mais rien n'est scripté, le maître du jeu gère tout et ça peut évolue n'importe comment en fonction des joueurs !

Bref, si vous recherchez le rôleplay,

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 24 Juin - 14:43

Tout cela me fait penser à un jeu de rôle papier mené à la bonne franquette, ce qui n'est pas pour me déplaire *sourit*
Le fait qu'il y ait peu de monde et finalement uniquement des joueurs passionnés laisse le temps aux organisateurs de développer sérieusement les intrigues.

Le ratio de rétention des joueurs est-il élevé ?
Je veux dire, les nouveaux arrivants sont-ils surtout des coucou-au-revoir, ou bien des gens majoritairement séduits d'entrée de jeu par ce serveur rôliste ?

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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 24 Juin - 14:58

La population n'apparaît en réalité pas aussi faible que cela car tous pratiquent le Rp et il y a une grande liberté de jeu grâce au DM donc au final tu as infiniment plus d'activité rp que sur n'importe quel autre jeu en ligne.

Les nouveaux joueurs restent pour ce que j'en sais.
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   Lun 8 Juil - 10:20

Grosses perturbations !

L'île a été envahi (pour la seconde fois de son histoire il me semble, la première c'était pas le chateau zenthil) par les sharistes.

L'île a donc été soumises, les trois familles nobles sont sous l'autorité de cet envahisseur, presque toutes les lois ont été abrogées, la Garde récupère plusieurs prérogative y compris celle de rendre justice (auparavant il y avait trois juges à chaque procès, un représentant de chaque temple). 

Plusieurs changements majeurs ont eu lieu ! La résistance s'organise (pour certains, d'autres profitent !) !


Mais comment tout cela va-t-il finir ? Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Neverwinter Nights 2 - une expérience JDR multijoueurs   

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