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 EverQuest Next (PC, PS4)

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Sam 7 Déc - 18:03

Par contre, les animations faciales des personnages sont assez géniales, dignes d'un Disney!


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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Sam 7 Déc - 18:07





A partir de 3'11 sur la vidéo!

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Dim 8 Déc - 21:20

Oulala... Quel concept étrange.
Il s'agit effectivement -pour ce qui est de Landmark- d'un MMO de construction, avec un monde totalement vierge offert à la communauté. A charge pour les joueurs de structurer le terrain et édifier des bâtiments, qu'ils pourront ensuite revendre pour se faire un pécule d'argent virtuel.

Si la construction est à la base du jeu, il sera aussi possible de visiter les créations des autres en se pliant aux règles qu'ils ont définies. Ca rappelle le système mis en place pour Peria Chronicles.

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Max Ambre
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Dim 8 Déc - 22:12

*rit*

Excellente animation en effet

Et quel couple que vous avez immortalisé à 3.11 sur la vidéo ! *clin d'oeil*

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Lun 9 Déc - 0:52

Oui, j'aime bien cette image, ça fait vraiment dessin animé *sourit*
Jusqu'à présent, l'idée de jouer à ce jeu ne m'inspirait pas des masses, mais peut-être vais-je malgré tout m'inscrire à la bêta...

-edit-

Voilà qui est fait, nous verrons bien ce que vaut ce jeu au gameplay si particulier!

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Mar 4 Fév - 18:34

Comme vous le savez peut-être, Landmark, l'épisode introductif au véritable MMO Everquest Next, avance bien.
Si bien que les développeurs, fait rare dans l'industrie, ont décidé récemment de lever le NDA en vigueur jusqu'alors, quand bien même le jeu n'en est encore qu'au stade de l'alpha test!
Sacré témoignage de confiance d'une équipe envers sa création, qui contraste singulièrement avec le voile opaque qui continue de recouvrir The Elder Scrolls Online, à 2 mois seulement de la sortie de ce dernier : p

Moi, ce Landmark me fait de plus en plus envie!
La création de bâtiments, la "sculpture" du décor, l'exploitation des ressources, tout cela me plaît énormément.
Ajoutons à cela le design et les animations faciales très Disney, et brrrrr!!

























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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Ven 4 Juil - 20:42

Je viens de recevoir mon invitation à tester le jeu, les gens : p
Le téléchargement est en train de s'opérer et, à mon grand étonnement, Landmark, le jeu complément au futur Everquest Next, ne demande que 3Go.

Je vous tiens au courant!


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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Ven 4 Juil - 22:08

Oulalala!!
Premières impressions horriblement négatives, à ma grande surprise!!

L'éditeur d'avatar est tout simplement l'un des plus pauvres vu depuis des années! Pour vous donner un ordre d'idée, c'est même inférieur au premier Guild Wars! Comment diable est-il possible de proposer quelque chose pareil de nos jours ? Ca frise l'indécence.

Non content de ça, le jeu est horriblement gourmand. Je vous recommande de mettre les ombres sur "moyennes", sans quoi votre machine, même récente et estampillée "gamer", va tousser. Tenez, mon ordinateur de 2012, qui tient encore relativement bien la route, voit sa carte graphique siffler, bruit caractéristique d'un fonctionnement à plein régime : p

Je me suis promenée à travers des décors ultra-pauvres (d'accord, il faut tout construire, mais ça reste trèèèès moche niveau textures) autant que le client me le permettait, ce qui ne fut pas une mince affaire puisqu'il est impossible de changer les touches. De fait, j'ai joué avec les flèches, et non le classique ZQSD, qui n'est pas reconnu. Les personnages masculins ont une assez bonne bouille, mais que dire des monstruosités féminines, moi comprise : sur les 4 visages proposés par l'interface (oui, 4, une honte), on a le choix entre 4 horreurs, à côtés desquelles même Jocelyn Wildenstein aurait l'air d'une personne au physique naturel!

J'espère qu'ils ont seulement bridé l'éditeur, mais pour l'instant, je n'ai pas retrouvé les figures qui m'avait séduites l'an passé quand nous découvrions les premières images du jeu.
Je vous proposerais bien des clichés, mais j'ai noté la présence d'un filigrane en haut à gauche de l'écran... Je vais voir si le jeu est encore sous NDA.
Tiens, je le viole à ce moment-là un peu par ce message, dites...


Jocelyne Wildenstein, que je soupçonne d'avoir été motioncapturée pour Landmark

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Ophelia Ombrepierre
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Ven 4 Juil - 23:06

Ah, c'est ton idole elle ?

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Ven 4 Juil - 23:12

"Mon idole" ?! Comment ça "mon idole" ? : p
Je veux juste faire comprendre que les visages proposés, en plus d'être peu nombreux, sont dignes de celui-là!

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Jeu 7 Aoû - 16:46

Bon bah je viens de tester le jeu et même constat qu'Alexia.

Création d'avatars : 1 race, 4 visages, 10 coupes de cheveux, 10 barbes, 10 couleurs de cheveux, 10 couleurs d'yeux. On se croirait de retour en 2005, et même pire ! La guerre des clones.

Graphismes : c'est moche, soyons honnêtes, même si les effets lumineux, les ombrages et les personnages tiennent la route, les textures sont grossières et la distance de vue, bien qu'énorme, offre des collines vides à perte de vue.

En gros on obtient ça en un peu plus net, ne regardez pas le fond à droite pitié :


Optimisation : la pire que je n'ai jamais vue ! Le jeu tourne à peine en 1080p détails minimum sur mon PC doté d'une carte graphique équivalente à une GTX 750 de bureau ! D'un core i7 et de 8Go de ram ! C'est juste hallucinant pour une bêta fermée, pour une aplha encore ça passe mais là... je commence à avoir vraiment peur pour EQ Next.

Tout est dit, sinon le gameplay c'est du Minecraft sans les cubes mais avec des voxels lissés à la place. En gros ce jeu c'est Minecraft en plus joli et avec une dimension MMORPG plus poussée, voilà c'est tout.

Du coup je le mets en stand by et j'y touche plus, je reviendrais peut-être sur l'open bêta pour constater l'optimisation mais j'ai peu d'espoir.

J'ai de sérieux doutes concernant EQ Next après avoir vu ça, si ils sont pas capables d'optimiser un tel jeu et de le doter d'un éditeur d'avatar correct ça craint. Je sens bien l'éditeur avec des races en plus et quelques coupes de cheveux/visages supplémentaires.

Sinon le seul bon point c'est les animations des déplacements des personnages qui sont très dynamiques, comme par exemple lors des descentes notre personnage glisse de côté, fait des roulades en atterrissant, fait des doubles saltos arrière/avant...
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Jeu 7 Aoû - 17:02

Oui, mais les animations d'un personnage pas terrible ne suffiront pas à rattraper ce qui s'annonce comme l'énorme déception de l'année!

Moi j'ai été... comment dire... estomaquée par la découverte en live de cette version spéciale d'EverQuest! Je ne m'attendais vraiment pas à quelque chose d'aussi mal fini. Ca m'a même mise en colère, ce qui est mauvais signe pour la suite puisque comme toi, je ne fonde plus guère d'espoirs en le devenir de ce titre, qui présente un retard considérable sur bien des points, dont les plus essentiels malheureusement pour lui.

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Jeu 7 Aoû - 18:09

Non mais ils se foutent clairement de la gueule du monde, les joueurs sur PC sont loin d'avoir tous une machine de guerre et là ils te pondent une bouse archi moche qui est de surcroit un gouffre de performances !

Les décors sont vides, vides, vides ! Il faut une GTX 780 pour afficher correctement des collines nues aux textures baveuses ?!? Ça a été optimisé comme une statue sculptée au marteau piqueur ! Et le pire c'est qu'ils osent mettre une boutique en jeu, déjà fonctionnelle bien entendu.

Franchement...
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Ven 11 Mar - 21:27

Il fallait s'y attendre: Daybreak, le développeur du jeu, anciennement connu sous le nom de Sony Online Entertainment, vient d'annoncer l'arrêt du développement d'EverQuest Next. Officiellement, il eut été trop coûteux de retravailler le titre en profondeur. Eh oui! Car EQN n'aura hélas jamais convaincu... Le désengagement de Sony et de sa trésorerie, couplé à une concurrence plus féroce encore qu'en 2013, condamnait les derniers espoirs placés en lui.

Cela dit, pas grand monde ira pleurer cette vilaine daube.
Néanmoins, le mini-MMO EverQuest Landmark, lui, verra bien le jour ce printemps.

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http://mmoculture.com/2016/03/everquest-next-daybreak-games-cancels-ambitious-mmorpg-sequel/

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Dim 13 Mar - 3:30

Sans regrets pour moi également. Surtout quand on voit comment il sont en train de prendre les gens pour des pigeons avec la création de deux jeux pour H1Z1.

Adieu ! Very Happy
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Dim 13 Mar - 14:25

Oh ? Je n'étais pas au courant pour le split d'H1Z1, je sais juste que c'est le jeu sur lequel mise Daybreak pour se faire une notoriété et de l'argent, la licence EverQuest étant détenue par Sony et non eux.

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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Dim 13 Mar - 18:43

En gros ils ont pris H1Z1 qui vaut 20€, maintenant tu as H1 pour 20€ et Z1 pour 20€. Cool non ? :p

(évidemment on ne parle pas du fait que le jeu devait devenir F2P à la base)
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MessageSujet: Re: EverQuest Next (PC, PS4)   Lun 14 Mar - 2:33

Ah, ils ont carrément découpé le jeu original en deux pour le vendre deux fois plus cher... C'est la première fois que j'entends quelque chose d'aussi fou *rit*
Ils vont se faire plein d'amis, chez Daybreak.

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