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 Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 9:32

Square Enix vient de diffuser le trailer de sa tant attendue extension au jeu, prévue je le rappelle pour le 17 décembre prochain, A Realm Awoken!
Ci-dessous, la version française! Eh oui, déjà disponible : p

Très long, d'une durée de 10 minutes, il offre un aperçu des apports à venir.
Et des apports, il y en a des tonnes, au point d'en faire tourner la tête!
Une vidéo vraiment réussie, qui donne furieusement envie de jouer!



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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 10:11

Je viens de la visionner entièrement, et c'est à couper le souffle... L'éditeur ne se moque pas du monde en terme de contenu : p

Les combats extrêmes s'annoncent très durs, réclamant une énorme coordination! Quand je pense qu'il ne faudra pas seulement battre un seul, mais les 3 Primordiaux dans la même semaine pour avoir son arme 90, j'en blêmis déjà...

Les quêtes des hommes-bêtes permettront de montrer des créatures comme les dragons des sables ou les goobbues!

Les zones de housing ressemblent à de vrais villages, les nouvelles instances sont magnifiquement designées, avec des bosses sublimes!

Et les musiques illustrant les nouveaux contenus, encore une fois, sont divines!

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 10:16

une tuerie !!! xd
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 12:03

C'est une claque à tous ceux qui se contentent de sortir des petites quêtes mensuelles -voire bi-mensuelles- vite expédiées par les joueurs : p

Dualshockers, site dont je vante régulièrement la réactivité sur les infos en lien avec FFXIV, proposait le premier cette vidéo ce matin, agrémenté de nombreuses captures, qui nous rappellent incidemment qu'avec la 2.1, l'histoire va également connaître une progression, avec l'arrivée d'un mystérieux ascien blanc.
Tiens, mais ne l'avions-nous pas déjà entraperçu furtivement, il y a 2 mois, lui, lors d'un live ?
Si si, souvenez-vous! Je lui avais même dédié un topic et une capture d'écran! : D
http://ombrepierre.bb-fr.com/t2533-le-mystere-de-l-ascien-blanc

Au passage, dans la vidéo, je trouve que Siren, le boss du phare, ressemble énormément à Garuda... Y aurait-il un lien de famille entre les deux ?





















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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 12:16

ta pris quoi comme pillule ? garuda et le guardien du phare se ressmeble ? pas possible xd^^ sinon on verra vec les myto ls news armes et bijoux
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 12:44

Je trouve que si, moi :






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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 12:49

t a peu ete raison mais moi j aurai dit + aune sirene ^^ comme au debut dans l épopée
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 12:55

Sur l'île où se trouve le phare, non ?
Sa plage, plus exactement, avec les squelettes autour.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 13:06

^^ ba apres je peux me tromper^^
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Ven 6 Déc - 13:28

Tu dois avoir raison, ça paraît logique vu l'endroit.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 7 Déc - 21:16

En accord avec le site officiel, les images qui suivent, tirées du trailer, concernent le prolongement de l'histoire principale.



Le retour des Guerriers de l'Aube


Le mystérieux Ascien blanc


L'un des "méchants" de l'Empire gardemaldais, celui en charge de la technologie

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 7 Déc - 21:58

pressé..........
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 7 Déc - 22:36

Ta civière est déjà prête au moins ? : p

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 7 Déc - 23:19

oui
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 14 Déc - 22:46

Concernant la poursuite de l'épopée, certaines quêtes n'ont pas de nom et sont remplacées par des "???????" sur le patchnote.
Sans doute car leur énoncé constituerait une forme de spoil. D'ailleurs, il y a même un personnage à qui il faut rendre l'une d'elles qui se trouve directement concerné par ce mystère.

L'énigmatique Ascien blanc, peut-être, dont on sait d'après les cinématiques qu'il passera au Refuge des Sables. En effet, l'endroit où se trouve le PNJ est situé exactement là-bas.


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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 14 Déc - 23:29

Les capitales deviennent enfin des lieux de repos (où l'on acquiert des bonus d'expérience).
Cela vide pas de leur substance les chambres des auberges, du coup.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 14 Déc - 23:49

Aïe, je vois qu'ils ont nerfé Extra Medica, cette aoe de soins si utile contre Titan. Ca soigne 2 fois moins bien désormais (50 contre 100 en valeur), et dure deux fois plus longtemps ( ce dont on se fiche pas mal, vu que l'intérêt du sort est de requinquer rapidement la santé du groupe!).

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Sam 14 Déc - 23:54

La foudre, sort de dot très prisé pour son critique, est désormais réservée à l'occultiste et au mage noir.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Dim 15 Déc - 0:01

hein ? de quoi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Dim 15 Déc - 0:07

C'est marqué clairement dans le patchnote, tu t'en sers beaucoup ?

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Dim 15 Déc - 0:10

Citation :
L’action "Foudre" est désormais réservée à l’occultiste et au mage noire, et ne peut plus être utilisée comme talent par les autres classes/jobs.

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Dim 15 Déc - 0:12

a ce qu il parait c a sert pa grnadd chose enfinc pa opti
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV 2.1 : A Realm Awoken   Dim 15 Déc - 0:14

C'est possible, moi je m'en sers assez souvent cela dit, quand je passe en mode dps.

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