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 Irrational Games ferme ses portes (Bioshock)

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Irrational Games ferme ses portes (Bioshock)   Mar 18 Fév - 20:25

Le développeur mythique de la saga Bioshock, à qui l'on doit entre autre Bioshock et Bioshock Infinite, va prochainement disparaître, après la publication de la seconde partie du DLC consacré à Rapture. L'annonce vient d'être faite par Ken Levine, son patron et scénariste principal, lequel désire à présent s'investir dans une structure plus petite et malléable. 15 membres du staff d'Irrational Games vont le suivre dans cette aventure, toujours sous l'égide de Take Two (éditeur des Bioshock mais aussi des Grand Theft Auto).
Au programme ? Un autre style de jeu, dont on ne sait encore rien!

Que les fans de cet univers se rassurent, les droits de la franchise sont entre les mains de 2K (Irrational Games est/était une composante de 2K Games), qui continuera donc à la faire prospérer : p


Une nouvelle qui me fait un petit pincement au cœur, car ces jeux avaient réellement quelque chose de spécial et attirant... Toutefois, le DLC consacré à Rapture, du moins sa première partie (j'essayerai bientôt la seconde et donc dernière!), ne restera pas dans les annales tant il est peu inspiré et a tout d'une commande artistiquement injustifiée.

Quoi qu'il en soit, bonne chance à eux et à leurs successeurs!

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Irrational Games ferme ses portes (Bioshock)   Ven 28 Fév - 14:40

La raison véritable de cette fermeture serait l'ambiance pleine de stress dans laquelle a vécu le studio ces dernières années.

Irrational Games n'avait rien produit entre 2007 (sortie du premier Bioshock), et 2013 (sortie de Bioshock Infinite). Take Two s'attendait à ce que le développement d'Infinite accouche de ventes faramineuses, compte tenu du hype autour de la licence, seulement, en dépit de la qualité du titre, il ne s'en sera écoulé qu'un peu plus de 3 millions à ce jour, toutes versions confondues. GTA V, édité par ce même éditeur en septembre dernier, devait quant à lui franchir les 30 millions d'unités vendues. 10 fois plus.

IG aura à subir, suite à la sortie d'Infinite et ses mauvais chiffres, une réduction drastique de ses effectifs, conformant la structure interne du développeur à ses performances commerciales. Moins de budget aussi, avec des DLC que l'on retrouve échappés sur les plateformes de téléchargement sans doublage. Bin oui, ça coûte cher un doublage! Voyez SWTOR, le MMO de Bioware, pour lequel une bonne partie du budget lui a été alloué, au détriment malheureusement du reste.

Perçu comme un studio "AAA" avant Bioshock Infinite, Irrational devait composer avec un statut très milieu de gamme ensuite. La motivation n'était plus là, la pression était devenue trop pesante sur les épaules de Ken Levine et son équipe.

Bioshock a toujours été un succès critique.
Mais la franchise, à part dans l'univers du FPS, n'a jamais vraiment trouvé son public.

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