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 Captures d'écran (Bless)

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Felicia Ombre'sha
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Captures d'écran (Bless)   Ven 21 Fév - 16:26

Il devient indispensable, du fait d'un flot d'images continu en provenance de la bêta, de proposer un topic dédié aux captures : p
Dans ce présent message, les clichés qui suivent proviennent du site officiel. On y voit les premiers pas d'une elfe, se rendant de sa ville de départ à une ville d'inspiration florentine dont le nom m'échappe!

















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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Ven 21 Fév - 17:16

Ce fessier... Faudrait arréter les Snickers...

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Ven 21 Fév - 17:31

C'est vrai qu'il est un peut-être un peu trop gros : p
Mais ça n'est pas surprenant, les hanches des modèles sont plus larges qu'elles ne devraient, une manie typiquement coréenne, exacerbée (et artistiquement ratée) dans un Blade & Soul.

Mais bon, ça plaît généralement aux joueurs!

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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Sam 22 Fév - 4:15


Mais c'est la Cité des Doges, ça!


Petit trajet en gondole. Sans doute font-elles office de moyen de locomotion entre différents quartiers de la ville


Comme dirait notre Iki, "Oui, je monte un phacochère. J'ai bien le droit si ça m'amuse, non ?!"








Comme certains MMO l'autorisent déjà (AoC, GW2), la plongée sous-marine est de la partie dans Bless! Ici, les eaux d'une ville, on dirait




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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Sam 22 Fév - 4:17








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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Sam 22 Fév - 20:43

Paie tes obèses...

C'est quand meme pas les valeurs par défaut d'un personnage, non ?

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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Dim 23 Fév - 2:55

Cela se parametre je pense pour les gouts de chacun *rit*

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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Dim 23 Fév - 15:30

L'éditeur d'avatar n'est pas disponible, donc je pense qu'il doit s'agir des proportions par défaut : p
Quand il sera intégré au jeu, tu pourras opter pour une morphologie plus en phase avec tes attentes, horrible!

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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Mar 25 Fév - 13:14

Il s'agit d'une capture prise sur une séquence vidéo, mais tant pis!
La fameuse forteresse médiévale, une ville non encore accessible lors de la bêta.


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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 11:58

Venant de reprendre le cours de l'actualité concernant Bless, j'ai été surprise de découvrir une capture d'écran assez fantastique dans le dernier fankit des développeurs, catégorie "screenshots". Rendez-vous compte, l'herbe s'y trouve rendue de manière ultra-réaliste!
Vous allez me dire, c'est trop beau pour être de la 3D produite par le moteur graphique lui-même, et sans doute auriez-vous raison tant il y a un décalage avec ce que Bless a montré jusqu'à aujourd'hui : p

Mais après la dernière démo technique de l'Unreal Engine 4 présentée par Maeldras l'autre jour, j'ai envie de rêver encore un peu...


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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 12:10

Blup!

Et puis, tant qu'à faire, je vous donne le reste du stock issu du fanpack. Certaines images ne sont pas vilaines du tout! Attention, dans le lot se trouvent quelques clichés carrément proposés au format 4K! J'espère que ça ne va pas trop perturber l'affichage sur le topic... *grimace*

En tout cas, même si les informations se font plus rares, ce titre continue de délivrer une leçon de design à la concurrence!






















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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 12:34

Eh bien... Finalement, le rendu incroyable de l'herbe figurant sur l'image de mon message posté à 11h58 est bien issu du moteur graphique, plus précisément d'une cutscene réalisée au moyen de ce dernier.
Avec de la chance, les grosses configurations seront en mesure d'activer cette pléthore de détails : p
Vraiment très, très impressionnant!



Ce que l'on sait déjà de source sûre, c'est que l'herbe sera au minimum rendue ainsi, ce qui n'est déjà pas si mal :


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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 18:28

Oups! Je me suis trompée de vidéo dans mon message juste au-dessus...
Voici celle d'où provient l'image saisissante de l'herbe, à savoir des cinématiques réalisées avec l'Unreal Engine, le moteur graphique du jeu.

Je vous mets aussi une autre vidéo, vous montrant cette fois la conception graphique du jeu, cinématiques et gameplay, via l'Unreal Engine : p




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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 21:15

Rien à dire, c'est super impressionnant, que ce soit d'un point de vue technique ou artistique on se prend une belle claque.

Fait intéressant, comme il me semblait bien le jeu tourne sous UE3, ça prouve à quel point ce moteur qui date de 2007 (il me semble) continue de faire des ravages. Bon évidemment il soit d'agir au minimum de la version 3.5 voir 3.9 vu le rendu de ouf que l'on a.
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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Lun 30 Mar - 21:55

Epic a vraiment conçu un moteur fait pour durer *sourit*
J'avais appris voilà 2 ou 3 ans que le premier Bioshock, sorti en 2007, et toujours absolument magnifique aujourd'hui, n'utilisait que la version 2.5 de l'Unreal Engine! C'est dire le degré d'optimisation atteint à l'époque.

L'UE4, dans la version visible sur la vidéo que tu nous avais montrée voici quelques jours, se place à son tour loin devant tous les projets annoncés par les plus grands éditeurs. Bon, en même temps, il recourait aussi à un hardware mirobolant : p
Mais l'UE3.5 de Tera continue de maintenir la plastique de ce dernier dans le haut du panier, 4 ans après sa sortir en Corée.

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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   Mar 31 Mar - 0:04

Oui c'est vrai pour Bioshock... je l'ai fait peu avant Infinite et ça reste très agréable visuellement.

Et en ce qui concerne la première mouture de l'UE3 il y a Unreal Tournament 3 qui en jette encore, tout comme The Last Remnant. Et oui Tera reste très beau pour un MMORPG.

Niveau rapport technique/performances les jeux sous UE écrasent complètement Unity et Cryengine. Smile
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MessageSujet: Re: Captures d'écran (Bless)   

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