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 Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)

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Selena Ombrelune
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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 15:47

Ophelia Ombrepierre a écrit:
Trop tard, j'ai appelé la police !

Il te reste peu de temps pour évacuer et formater ton DD !

En Amérique, on peut alléger sa peine en concluant un arrangement avec le ministère public (le procureur). Je peux ?

Alors voilà : Ikiryo pirate tous ses jeux!
La police gagnerait à aller faire un petit tour au Mans!

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 15:49

Attends au moins la réponse, bordel ! : D

T'es pas chez toi en Amérique, oh !

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 15:55

Je suis chez moi partout!
Je suis une citoyenne du monde, comme Yannick Noah.
La preuve, je danse pieds nus comme lui!

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 15:57

Sur des graviers et tout ?

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:12

Sur des planches à clou, comme les fakirs!

Bon, mais revenons-en à nos moutons-méduses fluo un instant : p
Un community manager de Rocksteady vient de publier la correspondance entre les configurations exigées pour jouer et le niveau de réglages afférant.

Accrochez-vous bien, c'est assez énorme.


Minimum Hardware Specs
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB Memory Minimum) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB Memory Minimum)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection required
Hard Drive: 45 GB available space

Correspond aux réglages suivants :

Minimum Hardware Specs Settings
Resolution: 1280x720
V-Sync: Off
Anti-Aliasing: Off
Texture Resolution: Low
Shadow Quality: Low
Level of Detail: Low
Interactive Smoke/Fog: Off
Interactive Paper Debris: Off
Enhanced Rain: Off
Enhanced Light Shafts: Off

Expected: 30fps (capped)

Oui, tout au minimum, et cerise sur le gâteau, en 720p! : D
Je vous rappelle que le jeu utilise l'Unreal Engine 3, parfaitement maîtrisé par tous les studios depuis des temps immémoriaux, sauf Iron Galaxy, visiblement. Pourtant, le ortage d'Origins, c'était eux, et la version PC était plutôt correcte côté optimisation.
Ca sent le portage pas fini, oui... Avec 12 personnes attelées à la tâche, faut-il seulement s'en étonner ?

A présent, la configuration recommandée et les réglages qui vont avec selon l'éditeur!


Recommended Hardware Specs
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 GB Memory Recommended
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 55 GB available space

Recommended Hardware Specs
Resolution: 1920x1080
V-Sync: On
Anti-Aliasing: On
Texture Resolution: Normal
Shadow Quality: Normal
Level of Detail: Normal
Interactive Smoke/Fog: Off
Interactive Paper Debris: Off
Enhanced Rain: Off
Enhanced Light Shafts: Off

Expected: 30fps (capped)


Enfin, l'ultra!
Là, aucune correspondance. Des fois que la 980 ne suffise pas à faire tourner le jeu décemment en niveau de détails élevés/ultras.
Ce qui est le cas du reste, non ?


Ultra System Hardware Requirements
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 980
Graphics Memory: 4 GB

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:15

Les explications données sont particulièrement gratinées elles aussi, rendez-vous compte : sur des jeux comme GTA V ou TW3, changer la qualité des textures n'alourdit pas la charge de la mémoire vidéo.
Mais sur Batman, si, et de façon terrible qui plus est!
Car Batman stocke et accumule tous les niveaux de textures, sans vider celles qui ne sont pas utilisées, provoquant de terrible fuites mémoire, comme on peut le lire sur NeoGAF!

___________________
http://community.wbgames.com/t5/Official-Announcements/Update-On-PC-Performance/m-p/572899#U572899

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:33

Oh il est sympa le directeur marketing de chez Warner !

https://i.imgur.com/ObF1VKl.png

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:42

Oh, bien vu!
Tu as déniché ça sur NeoGAF ou jeuxvideo.com ?
Car ça vient de NeoGAF.

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:47

JV.com, ne m'en demande pas trop non plus : p

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 16:59

En tout cas, s'il s'avère que c'est vraiment lui, il a de bonnes chances de se faire bannir du forum.

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 17:03

Juste banni du forum, tu penses ? : p

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 17:12

Ou exécuté à l'aide d'un canon anti-aérien, comme ils font en Corée du Nord pour leurs ministres de la défense!

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 18:46

En attendant que les malheurs affectant le jeu soient résolus (en espérant qu'ils le soient un jour!), voici un cliché détourné que je trouve assez pertinent au regard de l'air du temps : p


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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 19:02

Plus ça va, plus ça tourne au désastre sur ce jeu.
Figurez-vous qu'activer les effets spéciaux "PC" d'Nvidia, à savoir le fameux Gameworks, fait instantanément basculer Batman dans l'hyper-monde de... DirectX10!

Incroyable!
Hallucinant!

Le mode Dx11 du client était déjà cassé, on n'avait pas en plus besoin d'apprendre que le jeu glisse de lui-même dans une évolution complètement dépassée de l'API graphique.

J'espère que les porteurs d'Iron Galaxy ne sont pas payés au résultat.

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http://www.dsogaming.com/news/report-batman-arkham-knight-uses-directx-10-when-nvidia-gameworks-are-activated/

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 19:33

Le chef du marketing de Warner Bros Entertainment, qui avait traité les joueurs PC du dernier Batman de "bande de bébés" sur NeoGAF, vient d'être viré du forum :


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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 19:37

J'aime beaucoup la derniere phrase de ton article, c'est vachement rassurant !

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 19:56

Mmm ? Quelle phrase au juste, s'il te plaît ?

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 19:57

Citation :
All in all, the PC version of Batman: Arkham Knight is a mess and I’m not sure whether Iron Galaxy or Rocksteady will be able to fix it.

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:02

Tu t'en souviens peut-être, mais Arkham City, le second volet de la saga, réalisé par Rocksteady, n'a jamais été fixé à ce jour, alors qu'en son temps, il pétait lui aussi de partout, ne devenant vraiment jouable que grâce à l'évolution technologique des configurations gamers.
Pire : le développeur recommande officiellement de jouer à City... sous DirectX9! Un comble, non ?

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:07

Oui enfin là on pouvait parler d'un "simple" manque d'optimisation, mais pour Knight le jeu est tellement broken dans tous les coins qu'on peut légitimement se poser la question.

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:15

C'est sûr, mais suivant l'évolution des choses sur NeoGAF, je pense que ça va s'arranger assez vite.
Au moment où je te parle par exemple, quelqu'un vient de trouver ce qui pourrait aider énormément pas mal de joueurs disposant de l'espace suffisant sur SSD.

Car si tu as installé le jeu sur SSD, ce NeoGAFeur a une astuce permettant de streamer les textures en HD et sans clipping.

Voici son message :

pahamrick a écrit:
Okay, hoping someone else can test this and see if it's just the game being funky or it it fixes it for them too. I tweaked some INI settings and haven't had any textures not loading in since up to the point I'm at, and that's with the 30fps lock disabled (running in Windowed Borderless without any FPS lock or vsync, for reference and MaxFPS=90.000000 in BmSystemSettings.ini)

I've got the game installed on an SSD, so just keep that in mind in case you try these and you're not on an SSD.

Open BMEngine.ini
Under [Texture Streaming] (Line 755 for those using Notepad++)
Make the following changes

Code:
PoolSize=2048
MemoryMargin=256
bAllowSwitchingStreamingSystem=True

I was getting really terrible issues with textures loading in (Like the poster on the side of Pauli's Diner in the very beginning wasn't loading in) but ever since making those changes I haven't seen any textures that haven't loaded close up, and that's going from the beginning all the way up to the part where you rip off the first panel to power up the antenna.

____________________
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1068628&page=123

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:19

Pour un 30fps constant :

Citation :
MaxFPS=60 (ini) + RivaTuner (NdA : un logiciel de tweak et overclocking) capped at 30fps + NVCP 1/2 Refresh = smoothest 30fps possible, no stuttering, quick loading textures, and no frame drops except with the stupid SmokeWorks enabled (I left it off)

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:22

Nan mais si faut réécrire le .ini sois meme, c'est bon quoi on va le faire nous même le jeu ! : D

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:23

C'est un simple fichier de configuration, extrêmement facile d'utilisation : p
Au pire, garde une copie quelque part.

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MessageSujet: Re: Batman : Arkham Knight (PC, PS4, XBO)   Mer 24 Juin - 20:28

Je connais, j'ai aussi trituré dans celui de TW3.

Mais c'est pas notre boulot, bordel de fion ! : D

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