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 Skyforge (MMO ; PC)

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Felicia Ombre'sha
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 20 Mar - 22:58

Les développeurs russes d'Allods viennent de montrer à la GDC 2014 un trailer véritablement époustouflant de leur prochain bébé, Skyforge!
Avec Bless, Black Desert et The Division, tous prévus pour 2014/2015, il est indéniable que nous entrons dans une nouvelle ère du MMO sur le plan technique. Un palier a été franchi en terme de réalisation.

Cerise sur le gâteau, qui dit développeurs russes dit sortie occidentale dans les parages!
Pour ne rien gâcher, figurez-vous que le site officiel est déjà décliné dans la langue de Shakespeare, et qu'une invitation au bêta test nous y attend!

Bref, ce jeu sortira cette année en Russie, et peut-être même en Occident, les gens : p
En attendant, admirez-moi un peu cet Skyforge!












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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 21 Mar - 0:31

C'est un très beau trailer qui donne envie de voir de plus près ce que ça va donner Very Happy 
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 21 Mar - 10:33

Tu as vu comme c'est léché comme graphismes ?
On est à des années-lumière de la génération actuelle de MMO! Le fait que la première image ne soit pas une séquence en CG mais en temps réelle, issue du moteur graphique du jeu, m'a véritablement bluffée!

Tu n'as pas oublié de t'inscrire pour la bêta, naturellement, mmm ?

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 21 Mar - 20:04

Wai ça a l'air cool, je me suis inscrit. Le côté futuriste à la Mass Effect ça change un peu de l'heroic fantasy ! Smile
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 21 Mar - 23:10

C'est drôle que tu évoques Mass Effect, une rumeur voulant justement qu'une annonce soit faite concernant un... Mass Effect Online : p

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 22 Mar - 13:34

Je ne préfère pas trop y croire... bien que ce serait juste énorme qu'un tel jeu puisse voir le jour. Very Happy
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 22 Mar - 18:32

Tu aimerais un Mass Effect Online ? Tu trouves que ça se prêterait mieux à une aventure multijoueurs massive qu'un TESO, mmm ?

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 22 Mar - 23:23

Bah, je ne suis pas fan de TES au point d'en vouloir un MMO... alors que pour Mass Effect c'est différent. Et puis des MMOs style heroic fantasy on en a déjà suffisamment comme ça. Razz

Mais bon après comme je te l'ai dit, je ne pense pas qu'une telle idée puisse voir le jour, déjà que là ils sont super occupés avec ME4. n_n
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 22 Mar - 23:54

Le prochain Mass Effect ne s'appellera pas Mass Effect 4, donc sait-on jamais : p

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 23 Mar - 13:26

Logiquement il devrait y avoir un mode multijoueurs, celui du 3 étant déjà plus ou moins persistant, et si ils décident de l'améliorer d'avantage on pourrait se retrouver avec un titre doté d'un multi très solide ! Ou alors carrément comme pour GTA5 avec un mode online à part... ça serait énorme ! Very Happy

Mais bon je m'égare un peu du sujet là je crois.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 23 Mar - 15:49

Moui, c'est envisageable.
Ce Mass Effect pourrait même proposer ce mode en ligne très riche avec abonnement, connaissant le goût immodéré pour l'argent de son éditeur EA!

Cela dit, si c'est bien fait, je ne suis pas contre, bien au contraire, préférant l'abonnement comme mode d'exploitation d'un MMO.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 18 Avr - 18:19

J'ai cru aujourd'hui découvrir des images inédites sur JeuxOnLine, lequel consacre un article au gameplay orienté action du jeu (en gros, Skyforge vise une maniabilité à la Tera).
Mais non! Figurez-vous qu'elles ont déjà 3 semaines, à en croire le site officiel! : D

En tout cas, c'est toujours aussi plaisant à regarder... Notamment la première, que je trouve particulièrement immersive.











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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 19 Avr - 19:22

qu'est ce que des containers font la dedans????

Le design des ennemis est assez moche comparé aux beaux paysages.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 19 Avr - 20:50

Je ne sais pas si l'univers proposé suit le schéma heroic fantasy classique, Meli... Allods, leur précédente production, avait déjà sa propre patte, mélange de fantasy et de steampunk : p

Sans doute restent-ils dans le mélange des genres, Allods ayant plutôt bien fonctionné.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mar 29 Avr - 12:19

L'équipe de développement vient de rendre public un long questionnaire agrémenté des réponses adéquates.

On y apprendre notamment la raison de ses graphismes si pointus : il n'est pas open world, mais divisé en de larges régions instanciées, ce qui soulage largement en calculs nos ordinateurs et les serveurs, pardon, le serveur de jeu! Oui, car ce titre fonctionnera sur le modèle du serveur unique, à la manière de The Secret World.
Maintenant, une carte divisée ne signifie en rien une "petite carte", puisque les géniteurs d'Allods annoncent proposer aux joueurs un théâtre des opérations d'une surface supérieure à 50 km².
C'est davantage que les 36 km² de Skyrim, la référence du jeu de rôle sur ordinateur, mais beaucoup moins que The Witcher 3, qui revendique 136 km². Bon, ceci étant, ça n'est pas non plus tout à fait comparable, les contraintes techniques d'un MMORPG étant beaucoup plus grandes du fait qu'il faille pouvoir afficher plusieurs dizaines de joueurs à l'écran.

Skyforge nous permettra également de chevaucher des montures volantes, un concept de plus en plus à la mode.
Du housing est également dans les cartons à moyen terme.

Enfin, et j'aurais sans doute dû commencer par là, Skyforge offre au joueur l'opportunité de devenir... un dieu!
Brrrrr... Ca du coup ça m'interpelle, dites *rit*
Oui, mais... Un dieu, c'est sympathique tant qu'ils ne sont autour de vous qu'une poignée. Quid d'être un dieu au milieu de centaines de milliers d'autres dieux ?
Bon, il y a sans doute une limitation dans l'acquisition du statut de divinité, sans quoi ça le viderait de sa substance. Apparemment, être un dieu demandera au joueur d'avoir des fidèles qui croient en lui, un aspect qui promet d'être assez rigolo à première vue *s'imagine un peuple de belettes pour la vénérer!*

Ne précisant ici que les points qui m'intéressaient, je vous encourage à parcourir l'article posté ce matin par Cinderboy, le rédacteur d'MMOculture, des fois que vos goûts vous inclineraient aussi vers le PvP : p

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http://www.mmoculture.com/2014/04/skyforge-new-developer-qa-touches-on-several-game-features/

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 6 Juin - 15:19

Allods Team vient de publier un nouveau trailer de son monde ouvert, toujours aussi impressionnant et véritablement "next gen" pour la plastique :






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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 12 Mar - 14:13

Hop, la première beta fermée du jeu est ouverte.

J'ai suivi un stream de Krayn (de la chronique Looking for Games sur JVC) hier soir et je dois dire avoir été plutôt impressionné.

On peut accéder à cette beta gratuitement, avec de la chance, si on est sélectionné :
http://sf.my.com/fr/news

Et comme c'est devenu une pratique courante, il existe 3 packs fondateurs avec des prix variant entre 18 et 65€, ce qui reste raisonnable comparé à d'autres jeux (non je ne pense pas à ArcheAge, à Aura Kingdom ou à Neverwinter Razz) et qui permettent entre autre de débloquer les accès beta :
http://sf.my.com/fr/founders-packs

Graphiquement le jeu est magnifique, l'éditeur de personnages dispose de possibilités énormes, le character design est excellent et la direction artistique dans un pur style futuriste est très classe.

Niveau gameplay on a un mélange entre Vindictus, C9 et Neverwinter. On alterne entre des zones instanciées et des zones ouvertes. Il n'y a pas de leveling à proprement parler, on progresse dans l'arbre de talent de notre classe pour débloquer des passifs, des actifs et des combos.

Idem au niveau des équipements, il n'y a pas d'armures qui donnent des stats mais des bijoux que l'on peut faire évoluer, évidemment on peut acheter des costumes pour changer d'apparence ce qui laisse à ce jeu un potentiel tout particulier pour le cash shop esthétique.

Une autre originalité c'est le faire de pouvoir changer de classe à volonté tant qu'on est pas en combat, afin de mieux s'adapter à un donjon ou à notre groupe par exemple. Évidemment la progression dans l'arbre des différentes classes est sauvegardée, d'après les développeurs du jeu il y aura plus de 10 classes différentes pour la sortie. On débute avec peu de classes et on en débloque de nouvelles au fur et à mesure de notre progression.

Le tout est très joli, les combats très fluides et dynamiques (on fait des combos en enchaînant les clics gauches/droits comme du Vindictus), avec de belles animations, le jeu est intégralement traduit en français et il dispose d'un méga serveur EU et un autre US.

Du coup là je me tâte fortement à me prendre un pack. Razz
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 12 Mar - 15:06

Oh oh... Je vois que selon le pack fondateur, l'heureux acquéreur se voit gratifié d'une, voire deux classes inédites. Je n'aime pas trop cette manière de faire, a priori...

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 12 Mar - 15:23

Oui et non car ces classes sont justes exclusives durant la beta fermée, elles seront accessibles à tous à partir de l'open beta, heureusement ! Razz

Sinon c'est clairement un "détail" qui m'aurait empêché de jouer au jeu.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 4 Avr - 23:45

A mes yeux, il était l'une des très bonnes surprises de l'année passée, quand personne ne l'a vu arriver.
Skyforge s'annonce vraiment toujours aussi démentiel sur le plan visuel, comme en témoignent ces clichés pris lors de la bêta : p
Finesse des textures, éclairages dynamiques complexes, distance d'affichage qui force le respect... On tient peut-être là une nouvelle vitrine technologique.

Je ne sais plus d'ailleurs ce qui propulse exactement Skyforge question moteur, s'ils ont poussé celui d'Allods, ou bien s'ils ont profité d'une licence de type Unreal Engine...

-edit-

J'en rajoute deux 3 autres pour faire bonne mesure.
C'est tellement... Mais bon, je pense que les images parlent d'elles-même *clin d'œil*










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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 5 Avr - 0:14

La création des personnages ne semble pas en reste, avec des réglages accessibles mais puissants, affectant la totalité du personnage. Jouer un avatar adipeux est donc de l'ordre du possible sur Skyforge : p

Les archétypes masculins en particulier sont un régal pour les yeux. Nous sommes loin des profils filiformes façon manga, avec ici un respect quasi-obsessionnel de l'anatomie humaine.
Par contre, pour les femmes, les modèles de base consistent en un agglomérat d'accros au bistouri façon Dona Versace. Maintenant, je suppose quand même que les réglettes permettent d'échapper à ce phénomène malsain...




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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 12:03

J'ai eu l'occasion d'en parler sur un ou deux autres sujets, mais autant le faire ici, ça sera plus approprié : Skyforge propose une 3ème bêta fermée entre le 22 avril et le 13 mai, soit une durée suffisamment longue pour nous permettre de jauger ses qualités ludiques.
Après, pour la gestion du modèle économique, il faudra attendre la sortie!

Les inscriptions se font ICI, les anciens participants ou sélectionnés des précédentes bêtas en étant naturellement dispensés : p

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 13:50

L'univers futuriste, vaisseaux spatiaux et gratte ciel ne me motive pas du tout. Va y avoir du pistolaser et boucliers plasma et combats spatiaux?

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 14:38

Ca je l'ignore, n'ayant plus suivi ce jeu depuis l'an dernier, mais à l'exception des combats spatiaux, tu ne dois pas être loin du compte : p
Mais moi je suis curieuse de voir d'un peu plus près le jeu qui est capable de t'inviter dans un univers aussi somptueux :






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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 18:21

C'est quand même assez énorme...
Je m'en voudrais vraiment de ne pas l'avoir testé.













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