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 Skyforge (MMO ; PC)

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Meli La
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Les jeux auxquels je joue : Dark souls mais c'est trop dur

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 20:10

le paysage de glace est somptueux!

Mais le côté futuriste confirmé par certains de tes clichés n'est pas de mon goût Smile
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Jeu 16 Avr - 22:29

Oh, les décors sont plutôt inspirés de l'architecture russe pré-Révolution de 1917 et soviétique, avec ses monuments inhumains et imposants.

Après, il y a de la technologie moderne pour les moyens de locomotion, mais ça n'a strictement rien de comparable à du Star Wars : p

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 17 Avr - 12:06

Le style de la ville principale, d'après mes souvenirs, est plus comparable à du Mass Effect que du Stars Wars (et c'est pas plus mal). Par contre niveau optimisation c'est pas tip top il me semble car lors du stream que j'ai vu, sur une GTX 980 avec tout à fond cela n'était pas toujours parfaitement fluide. (en 1440p cependant)

On va voir ce que cette nouvelle CBT ajoute, ça risque d'être une des dernières je pense.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Ven 17 Avr - 21:08

Je n'ai jamais encore eu l'occasion de suivre un live technique sur ce jeu, mais peut-être le joueur avait activé des options ultra-gourmandes, comme du HBAO+, auquel le jeu donne l'impression de recourir sur certains clichés.

Auquel cas, basculer en SSAO suffira amplement à rajouter une bonne vingtaine de fps : p
Quand je vois ce que ça change sur un jeu comme AC : Unity, je garde espoir. Et puis, gardons en tête que la population russe n'est pas forcément la mieux dotée en matière de configurations informatiques, dont ils ont tout intérêt à bien l'optimiser.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Sam 18 Avr - 19:17

Ouais voilà, je pense qu'il avait toutes les options graphiques au max, et puis sur un MMO jouer en 30FPS ne me dérange pas. C'était la première CBT donc d'ici l'ouverture du jeu ça ne peut qu'être plus fluide.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 19 Avr - 3:48

Tu t'étais inscrit l'an dernier d'ailleurs, non ?
Mais comme moi, tu n'as pas eu alors la motivation de l'essayer : p
Seulement, cette année, c'est vraiment la misère côté MMO...

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 19 Avr - 20:02

Oui j'ai dû m'inscrire quand tu avais créé ce topic il me semble, après j'ai toujours rien reçu.

Ce jeu a l'air cool et j'y jouerai probablement... après comme pour tous les MMO la grande question c'est combien de temps vais-je rester dessus ? Car ça fait des années que je n'arrive pas à rester plus d'un mois sur le même jeu, sauf Neverwinter. Du coup je me dis que je dois avoir trop d'attentes...

En attendant je fais du RPG solo et des jeux en coop avec des amis, ça change un peu.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Dim 19 Avr - 21:16

Plus le temps passe, plus je me dis que les excellents et fabuleux MMO de nos rêves existent et sont déjà sortis.
Le problème, c'est que leur potentiel ludique a été complètement foulé au pied par un modèle économique rendant les micro-transactions incontournables.

Avant d'être complètement gangrené par son cash shop, Aion était une vraie merveille, par exemple. Idem pour Tera. Aujourd'hui, les seuls à retrouver encore ces sensations doivent sévir sur des serveurs privés.
Et même Vindictus, sans un cash shop omniprésent, ferait largement mon bonheur tant son gameplay surpasse toute la concurrence.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 16:51

C'est vrai que le cash shop joue pas mal mais il y a autre chose je pense... par exemple FF14 j'ai pas tenu plus d'un mois dessus.

Je ne sais pas... je trouve que tous les MMO se ressemblent trop, qu'ils manquent de profondeur. Ils sont tous basés sur du farming intensif de monstres/instances afin de progresser. C'est pour ça que le projet Revival dont on a parlé me fait vraiment de l'oeil car il semble vraiment se détacher de tout ça.

C'est toujours pareil, on est super enthousiaste avant la sortie et une fois qu'on y joue quelques heures on commence à déchanter. Car même si le gameplay peut varier légèrement, les mécaniques de fond restent les mêmes. Arrivé à un certain stade on se connecte et on sait qu'on va répéter les mêmes actions encore et encore.

Au final je trouve que les derniers MMO auxquels j'ai joué manquent de vie, d'immersion. Ça sans compter la toxicité de la communauté... des mecs qui parlent de cul ou de leurs problèmes de la vie quotidienne sur le chat c'est pas le genre de truc qui favorise l'évasion. Et je ne veux pas avoir à désactiver le chat comme je l'ai fait sur AA car après j'ai l'impression de jouer seul, dans un monde vide et mort. Razz
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 17:06

Maeldras a écrit:
Et je ne veux pas avoir à désactiver le chat comme je l'ai fait sur AA car après j'ai l'impression de jouer seul, dans un monde vide et mort. Razz

Il paraît que l'ambiance est proprement détestable sur ArcheAge. Il faudrait presque que je passe voir, histoire de la comparer à celle de Tera : p
Mais je n'en ferai rien, 30Go à télécharger juste pour une confirmation de la mentalité d'une communauté, c'est au-delà de mes forces.

Les exploitants se refilent la recette consistant à presser le citron jusqu'à la partie supérieure de sa peau.
Un titre manque de contenu ? Eh bien, on ajoute des succès à débloquer, ou on met en place un mode PvP bidon.
La mode est aux familiers ? Mais quelle aubaine! On va juste reprendre les modèles de monstres déjà existants, les miniaturiser, et les revendre entre 10 et 30€ chacun.
Vous aimez les vêtements sociaux ? On les propose tous au cash shop!
Votre arme et votre armure sont améliorables ? Oui, mais vos chances de succès seront bien plus grandes en allant faire un tour dans notre boutique!

Le pire, c'est que même les jeux à abonnement subissent désormais les outrages d'un cash shop omniprésent, comme TESO, dont le passage au free to play ne devrait pas arranger les choses. Mais j'ai souvenir qu'avant même sa sortie, Bethesda expliquait déjà que l'abonnement seul ne suffirait pas pour accéder à la totalité du contenu.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 17:14

Maeldras a écrit:

Je ne sais pas... je trouve que tous les MMO se ressemblent trop, qu'ils manquent de profondeur. Ils sont tous basés sur du farming intensif de monstres/instances afin de progresser. C'est pour ça que le projet Revival dont on a parlé me fait vraiment de l'oeil car il semble vraiment se détacher de tout ça.

Parce qu'il est affreusement moche et que je suis une fashion-victim dans l'âme sinon Minecraft serait mon jeu de prédilection. C'est le seul ou j'ai réussi à passer plus d'une semaine à jouer seule ou en comité réduit.
Il faut espérer que la mode du procédural atteigne les MMO et y apporte un peu de nouveauté (même si ce n'est pas la panacée absolue)

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 17:21

Ou alors que se développent des projets MMO communautaires, sous licence GNU.
Des jeux conçus par des amateurs passionnés à destination des joueurs, exempts de micro-transactions, à l'image de ce qu'il se fait d'assez fabuleux dans le domaine de l'émulation.

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 17:35


Il y a plus de développeurs que de (bon) graphistes. Les moteurs de rendu 3D gratuits pullulent littéralement. C'est une autre paire de manche de faire en sorte que l'univers rendu ressemble à autre chose qu'à un flan au micro-onde immonde :p
Je le sais pour avoir fait quelques modèles pour un groupe d'amis passionnés qui c’était lancé la dedans,il y a longtemps, mais le jeu n'a jamais aboutit par faute de temps (il faut travailler en dehors de sa passion pour manger...)

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Lun 20 Avr - 20:05

Ah, c'est sans aucun doute le parcours du combattant, mais je verrais bien des amoureux du jeu de rôle en immersion, éventuellement aussi talentueux codeurs, passer par un mode de financement participatif pour donner corps au projet : p

Un MMO qui accueillerait des équipes de plusieurs dizaines de personnes, voire au-delà, dans le cadre de cellules spécialisées dans le développement de certains aspects du jeu : gameplay, storyline, leveling, modes de jeu, graphismes, etc.
Avec une sorte de fonderie à la Neverwinter, en bien plus ambitieuse, qui encouragerait l'ensemble des joueurs à faire montre de créativité pour le bien commun!

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mar 21 Avr - 13:52

C'est vrai oui... il faudrait sortir des griffes de ces gros développeurs qui nous pondent depuis plus de 10 ans toujours la même chose... depuis WoW et Lineage 2, ou même Guild Wars au final à part une évolution graphique et le gameplay plus porté sur l'action, rien n'a changé, c'est toujours la même chose.

Tera a quand même apporté un bon souffle d'air frais avec ses combats dynamiques... mais depuis on ne trouve que des pseudo variations du gameplay action de Tera sans rien de nouveau.

ArcheAge que l'on nous a vendu comme le MMO sandbox ultime s'avère au final ultra classique et répétitif. Je parie qu'il en est de même pour BDO et Bless. (même si je l'attends quand même ce dernier, oui je suis contradictoire :p)

Le système de foundry est excellent en effet, de ce point de vue Neverwinter lui aussi se démarque pas mal de ce qu'on trouve habituellement et c'est probablement la raison qui fait que j'y retourne toujours avec plaisir.

Au final, on veut un jeu avec une vraie ambiance, un jeu où le leveling est aussi agréable que la campagne d'un bon RPG solo, avec un scénario intéressant et des quêtes qui se renouvellent. Un jeu où il y a un vrai housing, un jeu avec de vraies interactions entre les joueurs, un jeu où le gameplay est basé sur la compétence du joueur et non ses équipements, un jeu qui te permet de construire ton personnage comme tu le désires, un jeu avec un système de crafting non répétitif, un jeu avec un monde vivant, un jeu avec une vraie économie qui favorise les interactions entre joueurs, un jeu avec un système politique dirigé par les joueurs... un jeu avec une histoire vivante où on a tous notre mot à dire, où on est libres.

En gros là je viens de décrire en partie le site officiel du projet Revival. Je prendrai le temps d'ici peu de faire un topic pour le jeu car il y en a beaaaaucoup à dire, d'autant qu'il disposera de 5 serveurs EU (1 avec abonnement et 4 free to play). Razz

(et oui l'idée d'inclure des éléments à la Minecraft n'est pas mauvaise, dans une certaine mesure cependant)
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mar 21 Avr - 14:50

Revival, on aimerait avoir un peu de concret à se mettre sous la dent, tant ce projet semble nébuleux et avancer lentement... Je viens de passer sur le site officiel, et nous n'avons droit qu'à de nouvelles captures en petit format, toujours pas de vidéo!



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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mar 21 Avr - 20:04

Patience patience, je suis en train de décortiquer tout le dév blog et toutes les màj forum des développeurs, ils ont un compte twitch où ils se baladent dans quelques maisons qu'on pourra acheter (elles sont vides mais c'est pour donner une idée du style architectural et de la taille), tout en répondant aux questions du chat.

http://www.twitch.tv/revivalgame



https://www.revivalgame.com/about/faq
https://www.revivalgame.com/forum
https://www.revivalgame.com/blog
https://www.revivalgame.com/forum#/categories/general

La structure du forum reflète bien l'esprit du jeu en tout cas, j'adore.
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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 15:32

Alors déjà, le rendu plastique est assez incroyable pour un MMO. Je ne crois pas avoir déjà joué à un titre aussi rutilant : p

Par contre, on commence d'emblée dans la peau d'un homme, sans passage par la case "création de l'avatar".
En tout cas pour l'instant. Ca viendra peut-être ensuite, comme cela se passe sur des jeux comme Vindictus.

Je ne sais pas si cette bêta autorise le dévoilement de captures, mais tant pis, je prends le risque!



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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 15:38

C'est beau et fluide même en réglages ultra, dites!!
Pour l'instant, je suis très agréable surprise par ce qui s'offre à moi.

Regardez le nombre de fps à gauche de l'écran, et sachez que le décor est totalement animé, fourmillant de détails!



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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 15:53

Quel émerveillement pour les yeux...
J'en suis estomaquée!
Le personnage peut naturellement sauté, et se révèle d'une prise en main exemplaire. En fait, c'est le même système de ciblage que Tera, pour l'instant.



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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 19:53

Petit essai de mon coté.

Le changement de classe est simple et peu se faire sans soucis à partir d'une interface dédié.


Je n'en ai vu que 3 pour le moment (Attaque/soutien/heal si j'ai bien fait attention )


Pour ce qui est de la personnalisation il semble qu'il y ai ce qu'il faut. Par contre ceux par défaut sont vraiment moche à faire peur :p Il y à intérêt à pouvoir réellement les modifier à sa guise parce que ce que j'ai pu voir n'est pas très ragoutant. En fait les décors sont bien modéliser mais les personnages, ce n'est pas encore ça.



Je ne suis pas aller très loin je dois dire mais pour le peu que j'en ai vu, autant la modélisation globale est bonne autant celle des avatars laisse franchement à désirer. Et les animations (en particulier la course latérale en combat) sont encore loin d'être parfaites.
Idem pour le positionnement de certaines armes mais c'est peu être un fait exprès.


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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 21:20

Oh, mais tu as trouvé l'éditeur, toi, bravo!
Et donc il n'est pas terrible, dis-tu ? Les réglages ne permettent donc pas d'arriver à quelque chose de concluant ?

C'est ce dont j'avais peur quand j'ai posté ici une vidéo de l'interface de création des avatars, il y a deux semaines environ. Mais le joueur n'avait pas vraiment cherché à inventer un personnage, se contentant de présenter quelques réglages.

En tout cas, ça serait dommage car certains PNJ sont plutôt réussis, et je pensais qu'il était possible d'atteindre leur niveau de rendu en jouant avec les possibilités offertes par le programme...
Bon, j'essayerai, on verra bien : p

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 21:30


Oui il vaux mieux que toi tu essaye si tu veux vraiment t'en faire une idée bien plus concréte. Je n'y ai pas consacré beaucoup de temps en ayant perdu pas mal à comprendre comment arriver à parler au pnj qui t'envoie dans la salle qui sert de tutoriel (et ou tu peux changer de classe et d’apparence)

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 21:31

Zut, c'est justement là où j'ai dû arrêter... C'est vraiment trop bête!
Mais sinon, le personnage semble très maniable, tu ne trouves pas ?

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MessageSujet: Re: Skyforge (MMO ; PC)   Mer 22 Avr - 21:38

Oui rien à redire sur la maniabilité c'est surtout l'animation des dis déplacement qui me font tiquer. Ils on encore du travail la dessus mais j'ai l'impression que c'est souvent le cas lors de premières béta en règle général.

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