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 Soma (PC/PS4)

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Selena Ombrelune
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Soma (PC/PS4)   Jeu 11 Juin - 17:12

Soma est un jeu qui, a priori, présente toutes les qualités pour me plaire.
D'une, il s'agit d'une histoire d'épouvante.
De deux, l'intrigue se déroule dans une base sous-marine coupée du monde.
De trois, l'ambiance paraît très réussie.

Ce jeu est conçu pas les géniteurs d'Amnesia, Frictional Games, petite studio suédois sans grande prétention, mais animé d'une évidente passion pour les titres horrifiques. En fait, si je ne m'abuse, la totalité de leur catalogue est constitué de survival horror : p

Annoncé pour une sortie le 22 septembre prochain, Soma tourne à l'aide d'une évolution du moteur graphique maison de Frictional Games, lequel ne payait pas de mine du temps d'Amnesia (dans le milieu des années 2000, utiliser un moteur graphique tiers coûtait beaucoup d'argent à avancer), l'HPL Engine 3.
HPL comme... Howard Phillips Lovecraft, ça ne s'invente pas!

Signe que l'E3 risque d'être bien fade en nouveautés et annonces fracassantes, le développeur dévoile lui aussi avant l'heure son "trailer E3" :










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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 11 Juin - 17:15

Tenez, il y a deux semaines, FG nous présentait déjà une séquence de 12 minutes de gameplay, permettant de mieux apprécier le style de vue fps utilisé dans toutes les productions du développeur!


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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 11 Juin - 22:59

Il y a des trainers dans les jeux d'horreur ? :p
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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 11 Juin - 23:12

Je n'ai jamais joué sans depuis l'époque de la GameCube : p

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 16:50

Bon sang Alexia mais va plus vite ! Arrête de trainer. :p
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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 17:07

Oh-oh-oh!
As-tu déjà joué au premier ou second Dead Space, Maeldras ?

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 21:35

Ouais j'ai terminé le premier en mode normal, et en allant vite évidemment. :p

C'est un jeu qui m'a marqué trèèèès très profondément... un jeu où l'ambiance sonore à elle seule risquait de m'envoyer à l'hôpital. n_n
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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 21:53

Tu m'étonnes.
Moi aussi j'étais partie pour le faire à la loyale (en easy toutefois, et je parle du premier épisode), mais dès le premier alien surgi dans mon dos et dans la pénombre, j'ai tellement, tellement pris peur que je suis allée aussi sec me chercher un bon trainer rassurant des familles! : p

Les DS 1 et 2 font très certainement partie des titres les plus effrayants qui existent.

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 23:15


Et heu c'est quoi un Trainer ?
Mais aide ou pas, je suis incapable de jouer à ce type de jeu. Je flippe vraiment trop (pourtant les films très gore ne me font pas plus peur que ça. Je les trouve degeux mais ne me font pas réellement peur)

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 12 Juin - 23:56

C'est un petit logiciel fait pour des personnes qui ne sont pas très douées manette en main. Evidemment, je ne vise personne en particulier ! *sifflote discrètement !*


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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Sam 13 Juin - 0:06

Je ne suis peut-être pas la meilleure joueuse du monde, mais moi au moins, je vais au bout de mes jeux... *sifflote, et ostensiblement!*

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Sam 13 Juin - 0:08

Et moi je te zut, d'accord laideron ? : D

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Lun 21 Sep - 2:15

Le jeu sort dans très exactement... 21h et 45 minutes, les gens!
5 ans de développement pour obtenir ce à quoi vous pourrez jouer ce soir! C'est-à-dire que Frictional Games n'a rien produit d'autre depuis la sortie du génialement immersif Amnesia! Moi qui me suis régalée dans Bioshock 1 & 2 à évoluer sous l'océan, je vais être servie, dites. Une base sous-marine perdue dans l'Atlantique Nord... L'ambiance sera également plus moderne, puisque l'on voit des ordinateurs high-tech (tout en restant actuels) sur les images diffusées par le développeur. Mais l'influence demeure 100% lovecraftienne, pour le plus grand bonheur des fans! Le staff est complètement dingo de l'écrivain. D'ailleurs, le nom du moteur graphique reprend carrément le sien, comme je le mentionnais en préambule de ce topic (HPL Engine).





L'HPL Engine 2 était l'évolution du moteur graphique qui propulsait Amnesia, l'HPL Engine 1 ayant précédemment fait ses armes sur Penumbra, première production de Frictional Games. C'était, dans les deux cas et pour leur époque, loin d'être impressionnant, mais rappelons que le studio était (et est toujours, même si un peu moins) petit, jouissant de moyens très limités en terme de budget et de personnel.

L'Howard Phillips Lovecraft 3 est, quant à lui, beaucoup plus puissant que son prédécesseur, en terme de génération et rendu des textures, de gestion des sources lumineuses et d'effets spéciaux en tout genre, dixit Wikipédia.
Notez par exemple l'effet de profondeur de champ sur la première capture.
Il est évidemment que si l'on met côte à côte des photos de SOMA et d'Amnesia, les deux titres n'ont strictement rien en commun sur le plan visuel.
Moteur Dx11, il énonce pouvoir gérer la tessellation.














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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Lun 21 Sep - 2:37

Oh! Mais je vois que j'ai omis dans ce topic de vous parlez d'éléments essentiels du jeu!
Réparons ça.

Il y a de cela 2 jours, sinon 3, nous discutions sur le sujet dédié à Amnesia du fait que le héros, dans ce dernier, doive évoluer sans arme. Eh bien! Figurez-vous qu'il en va exactement de même dans SOMA, où le joueur devra composer avec un avatar "sans défense" mais, espérons-le, astucieux.
Faute d'arme, les développeurs vous gratifieront néanmoins d'une lampe de poche, histoire de vous ficher encore plus la frousse en découvrant la désolation qui vous sert de décor : p

Les interactions avec votre environnement seront comparable à ce que propose Amnesia.

A l'instar d'Amnesia (et d'Eternal Darkness sur GameCube), mais de manière beaucoup plus dynamique, votre personnage pourra graduellement perdre la raison. Certaines endroits, certaines rencontres, dans certaines circonstances pourront lui faire voir des visions étranges, adopter un comportement frisant la folie, bref, exprimer sa situation de détresse mentale.

Enfin, les caméras de sécurité joueront un rôle important. tantôt pour vous permettre de localiser la survenance d'un événement, comme l'arrivée d'un ennemi ou la commission d'un meurtre, tantôt pour la résolution d'énigmes.

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Lun 21 Sep - 3:15

Brrrr!!
Je viens de visionner le "trailer environnemental" proposé voilà 2 semaines sur la chaîne Youtube officielle, et... Ca donne littéralement envie de se procurer un scaphandre de plongée pour visiter l'univers du jeu!

Du moins, tant que les monstres ou autres aberrations conçues par les développeurs ne viennent pas vous chercher des poux dans la tête...


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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Lun 21 Sep - 14:45

L'embargo sur les tests tombe dans très exactement 14 minutes, à 15h précise!

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Lun 21 Sep - 16:44

9 tests sont recensés sur Metacritic, pour un total de 87%.
C'est plutôt très bon, et au-delà de ce que j'avais imaginé : p
Pour l'heure, aucun site francophone n'a encore rendu son verdict, mais IGN et Gamespot lui ont décerné respectivement 8.1/10 et 9/10. Twinfinite lui octroie la note parfaite de 100%.



Pour IGN, le jeu vaut surtout pour son intrigue, intéressante, et la manière dont l'épouvante est mise en scène.
Les énigmes sont parfois trop tirées par les cheveux, et la mécanique d'infiltration en deçà des promesses faites par Frictional.

A noter qu'IGN a donné la note la plus basse de toutes. Les autres sites lui ont pratiquement tous mis un 9/10.

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 24 Sep - 14:35

Il me faut absolument un trainer pour ce jeu, les gens : p
Après une petite heure dessus hier soir, SOMA avait si bien rempli son office que j'ai finalement arrêté de jouer... par peur! Une frousse monstre, telle que je n'en avais plus connue depuis Dead Space. Et ceux qui se sont aventurés dans ce jeu-là savent de quoi je parle...

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 24 Sep - 20:49

L'expérience n'est pas tout à fait celle que j'attendais...
Oui, le jeu fait très peur, avec son ambiance sonore (bruits de pas, bris de glace, grognements, etc.) angoissante et le robot patrouilleur (je n'en ai rencontré qu'un seul pour l'instant) qui assure la garde de la base. Mais les ressors de cette peur sont toujours un peu les mêmes depuis Amnesia : dès qu'un bruit suspect se fait entendre, il faut se baisser (on fait moins de bruit en se déplaçant) et se cacher, en attendant qu'il passe.
L'histoire, dont j'attendais beaucoup, après environ 3h de jeu, semble tirer inutilement en longueur, alors qu'elle pourrait se résumer en une demi-page pour l'instant. Pour des développeurs fans de Lovecraft, je me serais attendue à quelque chose de plus fouillé question lore.

Un petit mot sur la réalisation aussi : ça n'est pas le point fort de SOMA.
Non pas qu'il soit moche, mais il fait pâle figure à côté des productions actuelles, quelles qu'elles soient. Les effets de bulles d'oxygène remontant à la surface ont bien 10/15 ans, la brume ou la vapeur sont... ignobles, je dirais, avec un effet plaqué devant vous. Les textures sont loin d'être assez fines et le nombre de polygones affichés à l'écran fait de la peine. Ah! Et que dire des écoulement d'eau le long des escaliers, ou des fuites... Là encore, le rendu a des années et des années de retard!










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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 24 Sep - 22:56

Je viens de la prendre à l'instant.
En 2015, c'est tout de même difficile d'avoir à évoluer au milieu de pareilles textures :



Et encore, ça n'est pas le pire.
Le pire, ce sont les effets spéciaux, mais une simple capture ne rendrait pas compte du désastre, il faut voir ça en mouvement : p

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Jeu 24 Sep - 23:45

je vais corriger ce que j'ai dit à propos du scénario : en fait, il s'améliore sensiblement, en mettant en avant une intrigue plutôt intéressante dans ses ramifications philosophiques.
Oui, l'histoire est prenante, j'ai envie d'en savoir plus!

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 25 Sep - 1:07

Je regarde le fichier *cfg de SOMA, et je remarque que quantités de réglages ont été désactivés... Tenez, par exemple la tessellation, qui est mise sur 0, chiffre équivalent à une désactivation. C'est cohérent avec ce que je peux constater au fil de ma progression dans l'aventure, à savoir que cet effet n'est présent nulle part, alors qu'il le pourrait visiblement. Mais j'ai beau remplacer ce zéro par 1 ou 2, rien n'y fait! Le résultat est invariablement le même.

Mais l'histoire est vraiment chouette, de mieux en mieux!
Mal exploitée par moment, mais très intéressante.

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 25 Sep - 21:28

J'ai découvert, dans le fichier *cfg que j'évoquais ci-dessus, une ligne intitulée "godmode=false"... Pourquoi ne pas remplacer ça par "true" me suis-je demandée, histoire de voir ce que ça donne, mmm ?

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Ven 25 Sep - 23:34

2 choses m'exaspèrent dans ce jeu :

- tout comme dans Amnesia, les ennemis non seulement doivent être fuits, mais surtout ils ne doivent pas être regardés! Ce qui vous oblige souvent à passer plusieurs minutes accroupi dans un coin, à regarder le mur, le temps que la créature se détourne de vous. C'est d'un lourd... et je ne vous dit pas quand le monstre ne peut techniquement pas vous quitter parce qu'il s'est bêtement enchevêtré dans une texture, vous obligeant à relancer une sauvegarde! Laquelle peut très bien remonter à 1 ou 2h en arrière, SOMA ne sauvant automatiquement qu'en certaines occasions.
- le jeu est un vrai gruyère au sens physique du terme! Il y a des trous partout, dont il vous est impossible de vous extraire! La encore, pas d'autre choix que de relancer une sauvegarde, un crève-cœur lorsque la dernière remonte à des lustres. Là par exemple, j'ai perdu 1h30, qu'il va me falloir reprendre intégralement, avec un zombi particulièrement teigneux à mes trousses... Une phase que j'ai détesté.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que SOMA n'est pas un titre fignolé.

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MessageSujet: Re: Soma (PC/PS4)   Sam 26 Sep - 22:49

Aventure terminée!

En dépit des points négatifs que j'ai relevés précédemment et auxquels je ne retranche rien, le scénario mérite vraiment que l'on s'y attarde tant il sort complètement des sentiers battus. Ainsi, sa portée philosophique est à placer au même rang que le genre qu'il représente, le survival horror, à savoir que l'expérience vécue transcende le jeu en lui-même.

Oui, vous évoluez au milieu d'une poignée de monstres (mais pas plus), et l'ambiance est extrêmement angoissante du fait que vous ne puissiez que les fuir et détourner le regard de leur silhouette (un système franchement facile et pénible à jouer). Mais... Ah! Comment vous en parler sans vous spoiler, quand une question de philo est au cœur d'une intrigue passionnante ?! Les balises spoiler, vous croyez ? Bien essayons.

Enorme spoiler!:
 

Si vous avez lu mon développement derrière le spoiler, vous comprenez que ma partie de SOMA, je ne la regrette pas.
Une aventure aussi palpitante est rare de nos jours. Le gameplay, lui, est déjà plus discutable, mais l'histoire vous tiendra eu haleine de bout en bout si tant est que vous acceptiez de vous lancer : p

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