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 L'antédiluvien Castlevania de la NES, porté sous Unreal Engine 4!

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: L'antédiluvien Castlevania de la NES, porté sous Unreal Engine 4!   Ven 4 Nov 2016 - 0:57

Un portage amateur, bien évidemment, Konami, détenteur de la marque, ne semblant plus guère se soucier de cette licence.
Sorti originellement sur la NES il y a facilement 30 ans de cela, un inconnu lui redonne vie à travers l'un des moteurs graphiques les plus populaires du moment! Attention, ca bug encore par endroit, mais globalement, c'est de l'excellent travail quand on sait qu'il a modélisé lui-même tout ce que vous voyez à l'écran, des décors aux personnages. On retrouve jusqu'aux animations parkinsoniennes du héros!


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