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 Super Mario Odyssey (Switch)

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:27

Voilà un jeu qui fait rêver tous les joueurs qui considèrent que la série des Mario reste la référence en matière de jeux de plateforme. bon, si l'on excepte les épisodes paresseux en jouabilité 2D sortis sur DS, 3DS, Wii et Wii U! Un faux-pas à mon sens, après les géniaux Mario Galaxy 1 et 2 : p

Alors qu'il sort dans tout juste 1 mois, mon site préféré, Eurogamer, aidé en cela par les geeks de la Digital Foundry, dissèquent les progrès techniques réalisés sur le jeu par Nintendo, depuis sa présentation lors de l'E3 2017. On apprend entre autre que Nintendo est parvenu à améliorer considérablement les performances de son titre-vedette, passant du 720p60 de l'E3 au 900p60! En mode "salon", évidemment. En mode portable, le jeu tient malgré tout un solide 720p60, bien que les détails graphiques aient été globalement amoindris.

Y a-t-il parmi vous des possesseurs de la console qui envisagent de se prendre ce jeu, mmm ?



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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-super-mario-odyssey-docked-vs-mobile

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:28

Non !!

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:30

Tu n'as que Zelda sur ta Switch! Ca sera dommage de la faire prendre la poussière, alors que tous ceux qui y ont joué avancent déjà qu'il s'agit vraisemblablement du meilleur Mario jamais créé!
Mais peut-être n'aimes-tu simplement pas les jeux de plateforme, mmm ? Oui, ça doit être ça! Si tu n'as pas un jeu violent entre les mains, tu n'es pas content : p

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:46

J'aime surtout les jeux a scénarios tu vois, du moins avec un semblant de travail d'écriture derriere a défaut d'autre chose !


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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:56

Eh bien tu en as un pas mal!
Voilà en deux mots: le méchant Bowser a enlevé la princesse Peach. A toi de la retrouver!

C'est pas génial, cette puissance scénaristique ?

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 23:00

Voilà, tu as résumé le problème de Mario a mes yeux : p

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 23:02

Ca va, ce n'est pas comme si c'était le même sempiternel scénario depuis 30 ans, infâme!

Momie

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Jeu 12 Oct - 18:13

Il y a deux jours de cela, le magazine EDGE, numéro 1 en terme de notoriété pour la presse papier spécialisée, le sanctionnait d'une note parfaite: 10/10!
Je devrais trouver sur NeoGAF quelques scans du test, mais apparemment, les joueurs de la Switch tiendraient une nouvelle "master piece" après Zelda, en proposant le meilleur jeu de plateforme jamais créé. C'est plutôt pas mal pour une machine aussi pourrie : p
Zelda lui-même a redéfini le sens de l'expression open world, une leçon inattendue de la part d'un développeur japonais. Il avait également été récompensé d'une note parfaite.

-edit-


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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 0:09

Si vous n'avez pas de Switch et ne comptez pas vous en offrir une, voici un speedrun du jeu, boucler en... 6min39!
Le joueur a réalisé sa performance dans un magasin exposant le dernier blockbuster de Nintendo.


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Felicie Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 3:25

Oh un speedrun!
Je raffole de ces performances vidéoludique :D
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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 10:15

J'aime bien également, quand c'est fait dans les règles de l'art. Pas quand il s'agit d'exploiter des bugs de temps de chargement ou forcer des textures pour les traverser ^^
On compte pas mal de speedruns dans ce style sur des jeux comme Dark Souls.

Pour en revenir au sujet, quelqu'un sur NeoGAF nous détaille l'argumentation d'EDGE pour parvenir à la note parfaite que le jeu a reçue:

Citation :
- There are 50-odd capture possibilites. 'It pays close attention to the physics and handling of each of these new forms, making each one enjoyable to command'.

- The transformations 'are not always essential, and in many cases Mario's repertoire is enough to get by, though it's often quicker or easier to make the switch. Sometimes you'll bench Mario for the simple novelty of playing as something else'.

- 'Even leaving Cappy out of the equation, our hero has been furnished with his most expansive moveset to date....it's tempting to say Mario has never felt better in the palms.'

- Portable mode feels a little like a compromise compared to playing with Joy-Cons in separate hands, partly because it can be hard to make out distant targets on the smaller screen. The TV feels like Odyssey's natural home.

- There are a clutch of stage-specific quests that offer more traditional, structured progression but generally you're free to choose what you do next.

- 'Not all activities are created equal but you're never far from a brilliant new idea or a clever twist on an old one'

- Mario's finest ever selection of boss fights.

'The party continues in the postgame too' but no explicit details. There's some kind of spoilery stuff about references to earlier games I won't post here.

- 'There is a lot of BOTW in SMO, from the chance to scout out potential destinations from high above ground, to the way the soundtrack often lets you acclimatise to your surroundings in relative quiet before the stage's theme announces itself. But it's most obvious in the way its environments appeal to your natural curiosity, sights and sounds teasing you away from your present path - and in its sheer volume of diversions.

- 'Link may have more Korok seeds to find than Mario has moons, but not by many.'

- 'Odyssey feels like a true reinvention of the sandbox platformer'

- 'by giving you a broader number of ways to collect moons, it's a game that's more considerate of every type of player'

- 'Peach, for her part, is no damsel in distress and her role expands in the post-game, although not in the way you might expect'.

En résumé, le jeu propose des transformations vraiment excellentes à jouer, sans empêcher les tenants d'un gameplay plus traditionnel de se satisfaire des performances propres à Mario pour finir les niveaux. Les combats contre les bosses seraient les meilleurs de tous les Mario sortis à ce jour, et le jeu reprendrait pas mal d'idées inaugurées par le dernier Zelda.

_________________________
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=251761757&postcount=1778

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 17 Oct - 18:16

Je me souviens avoir lu que le créateur de Mario ne sortirait pas de nouvel opus s'il n'y avait pas de gros changements. Au final ça a quand même l'air d'être le cas même si ça reste un Mario dans le fond. :p

Et une grosse bonne exclu de plus pour la Switch.
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mer 18 Oct - 18:50

Qui a osé dire ça ? Ce créateur aurait-il oublié les New Super Mario Bros. dont nous avons été bombardés depuis 13 ans ? : p

Mais sinon, pour la Switch, oui, c'est une nouvelle fabuleuse! Je serais presque tentée par l'acquisition de la machine si je n'avais pas toute ma raison et sa fiche technique sous les yeux!

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Jeu 26 Oct - 19:47

Carton mondial au niveau des notations!
C'était attendu au vu des previews, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'un jeu se montre à la hauteur des ambitions qu'on lui prêtait : p

- Jeuxvideo.com 19/20
- Gameblog 10/10
- IGN 10/10
- Gamespot 10/10
- EGM 10/10
- EDGE 10/10
- Polygon 95%


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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Jeu 26 Oct - 19:58

La question est la suivante : Comment va s'appeler le prochain opus ?
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Jeu 26 Oct - 20:03

Super Mario Odyssey 2, évidemment : p
Ils vont profiter de l'engouement à prévoir pour le jeu et la marque "Mario Odyssey", comme autrefois pour Mario Galaxy.

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Ven 27 Oct - 22:37

Ah oui j'ai pas répondu à ta question Alexia mais il parlait de ne pas sortir de nouvel opus 3D si il ne révolutionnait pas la saga, ça ne concerne donc pas les New Super machin etc. Et le pari est réussi on dirait bien. :p

Franchement d'ici un ou deux ans je me l'achète cette console c'est obligé, j'ai jamais vu autant d'excellents jeux débouler à un rythme aussi frénétique sur un support.

Tous les développeurs qui s'acharnaient à encore sortir des jeux sur Vita vont clairement passer sur Switch, en mode portable cette console assure à mort et je pense ne m'en servir qu'ainsi quand je me la prendrai, aucun intérêt en mode salon pour moi.
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Ven 27 Oct - 23:18

Même banjo & kazouie ont leur opus... x)
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 0:54

Il est excellent, Banjo-Kazooïe. Il nous rappelle qu'à une certaine époque, un petit développeur européen s'était montré capable de battre Nintendo dans le domaine du jeu de plateforme, une sacrée performance!

Maeldras> Elle me fait envie moi aussi, désormais, mais le problème, c'est son prix! Si je la prenais maintenant, la pilule aurait du mal à passer, et j'aurais le sentiment de m'être faite voler ^^'
Et pourtant, c'est dur de résister, car je suis totalement sous la charme des vidéos que je vois sur Mario Odyssey. C'est sûr que je me plairais drôlement là-dedans!
Ophelia va l'acheter très certainement, au aura son avis sous peu.

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 12:08

Ouais c'est pour ça que je vais attendre une nouvelle mouture de la console pour l'acheter car même si elle sera aussi chère j'aurai un produit mieux fini et possiblement plus puissant.

http://fr.ign.com/news/22572/switch-nintendo-necarte-pas-de-futures-ameliorations-materie

Si Nintendo l'envisage déjà c'est qu'on risque d'avoir genre une "New Switch" ou une "Switch Pro" d'ici quelques années. :p

J'ai lu que des versions avec plus de mémoire devraient prochainement voir le jour avec notamment 128Go de stockage au lieu des ridicules 32Go.

https://squishturtle.com/nintendo-switch-hardware-revision-coming-soon-4620be16a345
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 14:50

Bin oui, je t'en avais parlé de ça! Je t'avais même dit que seule une augmentation mémoire était envisagée à moyen terme, ce qui t'avait déçu!
Après, c'est clair qu'une version XL de la Switch permettrait de redécouvrir Zelda et Mario avec tout le confort moderne. Et comme toi, pour le coup, j'accepterais de payer l'équivalent du prix actuel de la machine pour l'avoir : p

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 16:58

Alors attention!

Contrairement aux propos tenus par un ponte de Nintendo aux Etats-Unis, à aucun moment Super Mario Odyssey n'affiche une définition de 1080p!
Eurogamer, qui fait de ce jeu l'un des deux meilleurs de l'année 2017 avec Zelda, note un système de résolution dynamique faisant le yo-yo entre 720p et 900p, en passant parfois par une définition intermédiaire fixée à 810p. Ainsi, l'environnement urbain inspiré de New York, New Donk City, le plus demandeur en terme de ressources, fait régulièrement passer la définition à 720p en mode console de salon.

En mode portable, la définition reste à 720p, mais les effets en prennent un coup pour maintenir le degré de fluidité. Attention toutefois, il semblerait que le mode 720p portable soit un rien trafiqué, Digital Foundry enregistrant par moment une définition bâtarde de 640x720p quand l'écran est trop chargé. Soit moitié moindre que le classique 1280x720p.

En dépit de la découverte de ces artifices, qui ne gênent en rien l'appréciation graphique du titre, les experts de la DF saluent le travail remarquable réalisé par les développeurs, lesquels ont tiré le maximum qu'il était possible de leur support. Pour eux, la Switch est ici utilisée à 100% de ses capacités.

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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-how-super-mario-odyssey-pushes-switch-to-its-limits

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Dernière édition par Felicia Ombre'sha le Sam 28 Oct - 17:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 17:07

C'est tellement polygonal un Mario qu'on doit franchement pas voir la différence en terme de résolution.
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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 17:09

Oh si, crois-moi que tu la vois! : D
Mais bon, dans le feu de l'action, tu n'y penseras pas trop, et ça c'est déjà bien.
Rends-toi sur la page que j'ai mise en lien, tu verras plein d'exemples du changement!

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Sam 28 Oct - 17:56

C'est moche, je suis le seul a avoir la Switch, et je suis aussi le seul que ce jeu n'interesse absolument pas : p

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