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 Super Mario Odyssey (Switch)

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:27

Voilà un jeu qui fait rêver tous les joueurs qui considèrent que la série des Mario reste la référence en matière de jeux de plateforme. bon, si l'on excepte les épisodes paresseux en jouabilité 2D sortis sur DS, 3DS, Wii et Wii U! Un faux-pas à mon sens, après les géniaux Mario Galaxy 1 et 2 : p

Alors qu'il sort dans tout juste 1 mois, mon site préféré, Eurogamer, aidé en cela par les geeks de la Digital Foundry, dissèquent les progrès techniques réalisés sur le jeu par Nintendo, depuis sa présentation lors de l'E3 2017. On apprend entre autre que Nintendo est parvenu à améliorer considérablement les performances de son titre-vedette, passant du 720p60 de l'E3 au 900p60! En mode "salon", évidemment. En mode portable, le jeu tient malgré tout un solide 720p60, bien que les détails graphiques aient été globalement amoindris.

Y a-t-il parmi vous des possesseurs de la console qui envisagent de se prendre ce jeu, mmm ?



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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-super-mario-odyssey-docked-vs-mobile

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Ophelia Ombrepierre
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:28

Non !!

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:30

Tu n'as que Zelda sur ta Switch! Ca sera dommage de la faire prendre la poussière, alors que tous ceux qui y ont joué avancent déjà qu'il s'agit vraisemblablement du meilleur Mario jamais créé!
Mais peut-être n'aimes-tu simplement pas les jeux de plateforme, mmm ? Oui, ça doit être ça! Si tu n'as pas un jeu violent entre les mains, tu n'es pas content : p

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:46

J'aime surtout les jeux a scénarios tu vois, du moins avec un semblant de travail d'écriture derriere a défaut d'autre chose !


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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 22:56

Eh bien tu en as un pas mal!
Voilà en deux mots: le méchant Bowser a enlevé la princesse Peach. A toi de la retrouver!

C'est pas génial, cette puissance scénaristique ?

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 23:00

Voilà, tu as résumé le problème de Mario a mes yeux : p

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 26 Sep - 23:02

Ca va, ce n'est pas comme si c'était le même sempiternel scénario depuis 30 ans, infâme!

Momie

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Jeu 12 Oct - 18:13

Il y a deux jours de cela, le magazine EDGE, numéro 1 en terme de notoriété pour la presse papier spécialisée, le sanctionnait d'une note parfaite: 10/10!
Je devrais trouver sur NeoGAF quelques scans du test, mais apparemment, les joueurs de la Switch tiendraient une nouvelle "master piece" après Zelda, en proposant le meilleur jeu de plateforme jamais créé. C'est plutôt pas mal pour une machine aussi pourrie : p
Zelda lui-même a redéfini le sens de l'expression open world, une leçon inattendue de la part d'un développeur japonais. Il avait également été récompensé d'une note parfaite.

-edit-


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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 0:09

Si vous n'avez pas de Switch et ne comptez pas vous en offrir une, voici un speedrun du jeu, boucler en... 6min39!
Le joueur a réalisé sa performance dans un magasin exposant le dernier blockbuster de Nintendo.


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Felicie Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 3:25

Oh un speedrun!
Je raffole de ces performances vidéoludique :D
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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Dim 15 Oct - 10:15

J'aime bien également, quand c'est fait dans les règles de l'art. Pas quand il s'agit d'exploiter des bugs de temps de chargement ou forcer des textures pour les traverser ^^
On compte pas mal de speedruns dans ce style sur des jeux comme Dark Souls.

Pour en revenir au sujet, quelqu'un sur NeoGAF nous détaille l'argumentation d'EDGE pour parvenir à la note parfaite que le jeu a reçue:

Citation :
- There are 50-odd capture possibilites. 'It pays close attention to the physics and handling of each of these new forms, making each one enjoyable to command'.

- The transformations 'are not always essential, and in many cases Mario's repertoire is enough to get by, though it's often quicker or easier to make the switch. Sometimes you'll bench Mario for the simple novelty of playing as something else'.

- 'Even leaving Cappy out of the equation, our hero has been furnished with his most expansive moveset to date....it's tempting to say Mario has never felt better in the palms.'

- Portable mode feels a little like a compromise compared to playing with Joy-Cons in separate hands, partly because it can be hard to make out distant targets on the smaller screen. The TV feels like Odyssey's natural home.

- There are a clutch of stage-specific quests that offer more traditional, structured progression but generally you're free to choose what you do next.

- 'Not all activities are created equal but you're never far from a brilliant new idea or a clever twist on an old one'

- Mario's finest ever selection of boss fights.

'The party continues in the postgame too' but no explicit details. There's some kind of spoilery stuff about references to earlier games I won't post here.

- 'There is a lot of BOTW in SMO, from the chance to scout out potential destinations from high above ground, to the way the soundtrack often lets you acclimatise to your surroundings in relative quiet before the stage's theme announces itself. But it's most obvious in the way its environments appeal to your natural curiosity, sights and sounds teasing you away from your present path - and in its sheer volume of diversions.

- 'Link may have more Korok seeds to find than Mario has moons, but not by many.'

- 'Odyssey feels like a true reinvention of the sandbox platformer'

- 'by giving you a broader number of ways to collect moons, it's a game that's more considerate of every type of player'

- 'Peach, for her part, is no damsel in distress and her role expands in the post-game, although not in the way you might expect'.

En résumé, le jeu propose des transformations vraiment excellentes à jouer, sans empêcher les tenants d'un gameplay plus traditionnel de se satisfaire des performances propres à Mario pour finir les niveaux. Les combats contre les bosses seraient les meilleurs de tous les Mario sortis à ce jour, et le jeu reprendrait pas mal d'idées inaugurées par le dernier Zelda.

_________________________
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=251761757&postcount=1778

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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mar 17 Oct - 18:16

Je me souviens avoir lu que le créateur de Mario ne sortirait pas de nouvel opus s'il n'y avait pas de gros changements. Au final ça a quand même l'air d'être le cas même si ça reste un Mario dans le fond. :p

Et une grosse bonne exclu de plus pour la Switch.
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MessageSujet: Re: Super Mario Odyssey (Switch)   Mer 18 Oct - 18:50

Qui a osé dire ça ? Ce créateur aurait-il oublié les New Super Mario Bros. dont nous avons été bombardés depuis 13 ans ? : p

Mais sinon, pour la Switch, oui, c'est une nouvelle fabuleuse! Je serais presque tentée par l'acquisition de la machine si je n'avais pas toute ma raison et sa fiche technique sous les yeux!

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